Saltar al contenido principal
Versión 1.3, 13/10/2026 Los títulos que superan los límites basados en el título y en el usuario al llamar a los servicios de la red de XBOX o que no cumplen las directivas de reintento de los servicios de la red de XBOX pueden estar sujetos a limitación de velocidad, lo que puede provocar la interrupción o el desuso del servicio. El incumplimiento de los límites especificados puede impedir el lanzamiento de un título, y los problemas en producción con títulos ya lanzados pueden dar lugar a la suspensión de los servicios de la red de XBOX, que puede llegar incluso a la retirada del título.
[!NOTE] Aunque XR-132 se centra en los juegos multijugador, también puede aplicarse a los juegos de un solo jugador si acceden a los servicios de la red de XBOX. Por ejemplo, si un juego de un solo jugador usa partidas guardadas en la nube, logros u otras características de la red de XBOX, debe cumplir las directrices de XR-132.

Casos de prueba de certificación

132-01 Limitaciones de acceso a servicios

Herramientas necesarias

Pasos de prueba

Uso de Fiddler Classic:
  1. Antes de iniciar el título, inicie Fiddler Classic y asegúrese de que está configurado para capturar el tráfico de red de la consola o del PC con Windows 10 (desde donde se ejecute el título en cuestión).
  2. Con Fiddler Classic en ejecución y capturando el tráfico de red, inicie el título y recorra todas las áreas, incluidas, entre otras, las siguientes:
    • Crear una partida guardada, reiniciar la consola y cargar la partida guardada
    • Cambiar los estados de presencia enriquecida en rápida sucesión (si es posible)
    • Desbloquear logros
    • Publicar en todas las tablas de clasificación y ver todas las tablas de clasificación con todos los filtros
    • Ver la lista de amigos dentro del juego (incluido un amigo con la presencia bloqueada) y desplazarse rápidamente entre páginas
    • Usar el emparejamiento en todos los modos en línea, incluido el caso de no encontrar una sesión disponible (si es posible), y generar tráfico de voz
    • Acceder a la tienda dentro del juego (si procede)
  3. Cuando finalicen las pruebas, guarde la captura de Fiddler en un directorio local.
  4. En el símbolo del sistema del GDK/XDK, ejecute XblTraceAnalyzer -data filepath -outputdir filepath
  5. Abra el directorio de salida del paso 4 y abra el archivo ‘index’ (seleccione ‘Allow blocked content’ si se le solicita).
Uso de xbtrace.exe Tenga en cuenta que xbtrace.exe no puede iniciarse hasta que se inicie el título, pero debe iniciarse lo antes posible para capturar las llamadas a los servicios de XBOX que realiza el título durante el inicio. Por este motivo, el método preferido para capturar el tráfico del título es Fiddler Classic, ya que puede iniciarse antes de iniciar el título.
  1. Con el título en ejecución, ejecute xbtrace start xboxliveservices y recorra todas las áreas del título, incluidas, entre otras, las siguientes:
    • Crear una partida guardada, reiniciar la consola y cargar la partida guardada
    • Cambiar los estados de presencia enriquecida en rápida sucesión (si es posible)
    • Desbloquear logros
    • Publicar en todas las tablas de clasificación y ver todas las tablas de clasificación con todos los filtros
    • Ver la lista de amigos dentro del juego (incluido un amigo con la presencia bloqueada) y desplazarse rápidamente entre páginas
    • Usar el emparejamiento en todos los modos en línea, incluido el caso de no encontrar una sesión disponible (si es posible), y generar tráfico de voz
    • Acceder a la tienda dentro del juego (si procede)
  2. Cuando finalice la prueba, ejecute xbtrace stop dos veces.
  3. Examine los archivos de la consola y, en SystemScratch > xbtrace, encontrará el archivo csv. Compruebe la marca de tiempo para asegurarse de que registra la hora a la que detuvo la grabación. Cópielo localmente.
  4. En el símbolo del sistema del XDK, ejecute Xbltraceanalyzer -data filepath -outputdir filepath.
  5. Abra el directorio de salida del paso 4 y abra el archivo ‘index’ (seleccione ‘Allow blocked content’ si se le solicita).

Resultado esperado

Los títulos deben asegurarse de mantener sus llamadas a los puntos de conexión de XBOX por debajo de los límites de ráfaga y sostenidos especificados, y de no tener ningún resultado rojo en su informe de XBOX services Trace Analyzer. La herramienta XBOX services Trace Analyzer genera un archivo report.txt que indica las reglas que detectaron infracciones, junto con los detalles de dichas infracciones.
[!Tip] Interpretación del informe de XBOX services Trace Analyzer
  • Rojo: indica un problema que supera en 10 veces el punto a partir del cual se aplica la limitación de velocidad específica. Se trata de un problema grave en la certificación.
  • Amarillo: indica que el servicio está sujeto a limitación de velocidad porque el título supera la frecuencia con la que se permiten las llamadas al servicio, pero no supera el umbral que constituiría un problema grave en la certificación. Son problemas que los títulos deberían intentar resolver.
  • Verde: indica que el título realiza llamadas a los servicios de XBOX por debajo de la frecuencia a partir de la cual se aplicaría la limitación de velocidad.
Ejemplos de aprobación
  1. El título no supera el límite sostenido al llamar a los servicios de XBOX.
  2. El informe de XBOX services Trace Analyzer solo contiene resultados amarillos o verdes.
Ejemplos de error
  1. El título supera en 10 veces el límite sostenido (el límite a partir del cual se aplica la limitación de velocidad). Por ejemplo, si el límite sostenido a partir del cual se aplica la limitación de velocidad específica está establecido en 300 llamadas en 300 segundos, los títulos que alcancen o superen las 3000 llamadas en 300 segundos no superarán la prueba.
  2. El informe de XBOX services Trace Analyzer contiene uno o varios resultados rojos.
Última modificación el 20 de octubre de 2026