- Usa los servicios de XBOX.
- Es un complemento con una descripción independiente en Microsoft Store.
- Es un complemento cuyo producto principal está en un sandbox.
- Es un paquete que contiene productos que usan los servicios de XBOX.
- Contiene uno o más paquetes XVC.
Diferencias entre ramas y sandboxes
Las ramas y los sandboxes son conceptos independientes que a menudo se usan juntos durante el desarrollo y la publicación. En Partner Center, cada módulo compatible tiene sus propias ramas. La rama Main es la rama predeterminada. Aparece automáticamente para todos los módulos cuando crea el producto. Puede crear ramas adicionales en cada módulo compatible: Packages, Store listings y Pricing and availability. Cada rama es exclusiva de ese módulo. Por ejemplo:- Una rama Test en Packages es independiente de una rama Test en Store listings.
- Los cambios que realiza en la rama de un módulo no se reflejan automáticamente en las ramas de otros módulos.
Tipos de sandbox
Hay dos tipos de sandboxes: globales y de desarrollo.- Los sandboxes globales incluyen RETAIL, donde los jugadores acceden a los juegos y servicios, y otros sandboxes que se usan para las pruebas de certificación.
- Los sandboxes de desarrollo son específicos de su cuenta de Partner Center. Puede usar estos sandboxes para desarrollar y probar sus productos.
Sandboxes de desarrollo aislados y compartidos
Puede configurar los sandboxes de desarrollo como Isolated o Shared.- Cualquier producto de su cuenta puede usar un sandbox Shared.
- Solo los productos que especifique pueden usar un sandbox Isolated.
Identificadores de sandbox
Cada cuenta de Partner Center tiene acceso a 100 sandboxes de desarrollo. Cada sandbox de desarrollo tiene un identificador único que consta de dos partes: un prefijo exclusivo de su cuenta de Partner Center, como ABCDEF, y un valor numérico entre 0 y 99. Juntas, estas partes forman el id. de sandbox, por ejemplo, ABCDEF.1. Los sandboxes globales se denominan sin valor numérico, por ejemplo, RETAIL. Es habitual tener:- Uno o más sandboxes para desarrollo. Por ejemplo, un sandbox para cada uno de sus equipos de desarrollo.
- Uno o más sandboxes para control de calidad (QA). Por ejemplo, un sandbox para su equipo interno de QA y un sandbox para cada equipo externo de QA con el que trabaje.
- Un sandbox para la preparación de la certificación, como ubicación para preparar y probar las versiones candidatas que envía a certificación.
Crear y administrar sandboxes de desarrollo
Cuando crea un juego nuevo en un sandbox, selecciona un sandbox de desarrollo principal en la página Game setup. Si no tiene ningún sandbox creado, seleccione Manage sandboxes para visitar la página Sandboxes y crear su primer sandbox de desarrollo. Cree nuevos sandboxes de desarrollo según sea necesario volviendo a la página Sandboxes. Es accesible desde el panel Apps and games y desde la página de configuración del producto. Para obtener más información, visite: Cómo crear y administrar sandboxes de desarrollo.Crear y administrar cuentas de prueba
Debe iniciar sesión en un sandbox con una MSA autorizada antes de poder acceder a los productos o servicios de XBOX publicados en ese sandbox. Los sandboxes globales, como RETAIL, usan MSA estándar. Los sandboxes de desarrollo usan cuentas de prueba de XBOX que crea en Partner Center. Usted controla los sandboxes a los que puede acceder cada cuenta de prueba. Para crear y configurar cuentas de prueba, vaya al panel Apps and games y luego seleccione XBOX test accounts. Aquí, puede:- Crear lotes de cuentas de prueba.
- Ver y modificar las propiedades de un lote de cuentas de prueba, como el tipo de cuenta y el acceso a los sandboxes.
- Ver los detalles del lote de cuentas de prueba, como el correo electrónico, el gamertag, el XUID y los permisos de cada cuenta de prueba del lote.
- Eliminar lotes de cuentas de prueba.
Publicar un producto en un sandbox
Publique su producto en un sandbox para verlo o probarlo.Publicar los servicios de XBOX
Si solo necesita publicar los servicios de XBOX de un juego, vaya a Gameplay settings, seleccione Publish y luego seleccione dónde publicar la configuración.Publicar un producto
Para publicar un producto, use la opción Review and publish. Puede acceder a ella desde la página Overview del producto. En la página Review and publish, seleccione el destino previsto en la lista desplegable Publish to. Si selecciona RETAIL, solo puede publicar desde la rama Main del producto. Si selecciona un sandbox de desarrollo, puede elegir desde dónde publicar en Publish from. Puede seleccionar RETAIL, si el producto ya está publicado en este sandbox, o Custom. Al seleccionar Custom puede elegir la rama con la configuración prevista para cada uno de los módulos del producto. Después de seleccionar Publish, supervise el estado de la publicación consultando la información que se muestra en la página Overview. Puede seleccionar History para revisar los detalles de publicaciones anteriores.El único sandbox global en el que puede publicar es RETAIL. Para enviar actualizaciones a certificación, use el flujo de trabajo Certify.
Probar un producto en un sandbox
Después de publicar en un sandbox, inicie sesión en el sandbox con una cuenta autorizada. Si solo publicó los servicios de XBOX, puede conectarse a los servicios mediante un paquete implementado en su dispositivo a través de las herramientas del Game Development Kit (GDK). Si publicó el producto completo, su disponibilidad en Microsoft Store en el sandbox depende de la configuración de Schedule del módulo Pricing and availability. Para obtener más información, consulte Configurar un producto para que sea visible y se pueda comprar en Microsoft Store. Si configuró el módulo Pricing and availability del producto con una fecha de Release o de Discoverable in the Microsoft Store en el futuro, no podrá encontrarlo mediante la funcionalidad de búsqueda de Microsoft Store. Puede encontrar el producto mediante el vínculo de protocolo de la Store que se encuentra en la página Setup del producto en Partner Center.Si configuró Private audience en la sección Visibility del módulo Pricing and availability del producto, esto no afecta a la visibilidad del producto en un sandbox de desarrollo. Private audience solo se aplica a los productos publicados en el sandbox RETAIL.
