Skip to main content
Este artículo proporciona instrucciones sobre la creación de nuevos productos y la solicitud de incorporación de productos. Cree todos los nuevos productos de juego, demo, paquete o complemento en Partner Center. Si es un nuevo creador que desea unirse a un programa de XBOX, regístrese en ID@XBOX antes de abrir una cuenta de Partner Center. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX. Si ya lanza juegos en consolas XBOX o PC, es posible que ya tenga una cuenta de Partner Center.

Elegir el tipo de producto adecuado para crear

El área de trabajo Apps and Games de Partner Center ofrece varios tipos de producto para las plataformas de Microsoft, incluidos Games, Game Demos y Game Bundles.
  • Cree un Game para productos de juego completos.
  • Cree un Game demo para betas o demos.
  • Cree un Game bundle para ofertas agrupadas, como varios juegos o un juego con complementos.
  • Cree un Product group para organizar todos los productos asociados a un único título. Estos grupos solo afectan a cómo se organizan los productos en Partner Center.
Cree productos duraderos (Durables), consumibles, paquetes de complementos y pases de temporada desde la sección Add-ons dentro de un Game. Para obtener más información, consulte Creación de complementos de juego.
Para empezar, consulte Cómo crear nuevos productos.

Plataformas compatibles

Puede configurar juegos, demos, paquetes y complementos para PC, consolas XBOX One y XBOX Series X|S. Si lanza en varias plataformas, decida cómo desea estructurar su oferta de productos.

Smart Delivery (solo consolas XBOX)

Un único producto compatible con XBOX One y XBOX Series X|S
  • Cargue paquetes independientes para cada generación de consola. Los jugadores descargan automáticamente el paquete correcto para su dispositivo.
  • Los jugadores poseen el producto en ambas familias de dispositivos con una sola compra.
  • Use una única configuración para precios, disponibilidad y descripciones de la Store.
  • Comparta los servicios de XBOX entre generaciones de consola.
  • Si también lanza en PC, combine Smart Delivery con configuraciones de XBOX Play Anywhere, vinculadas (Bound) o no vinculadas (Unbound).

XBOX Play Anywhere (XPA)

Un único producto compatible tanto con consolas XBOX como con PC.
  • Admita XBOX One, XBOX Series X|S o ambas.
  • Habilite la progresión cruzada entre las versiones de consola XBOX y XBOX en PC.
  • Los jugadores reciben derechos unificados de XBOX (XBOX Unified Entitlements), lo que significa que poseen el producto en ambas plataformas con una sola compra.
  • Use una única configuración para precios, disponibilidad y descripciones de la Store.
  • Comparta los servicios de XBOX entre las plataformas XBOX.
Para obtener más información, revise la XBOX Play Anywhere Policy en la Guía del publicador de XBOX.

Productos independientes (vinculados)

Cree un producto por plataforma y vincúlelos mediante servicios de XBOX compartidos.
  • Vincule productos entre plataformas, como XBOX One con XBOX Series X|S, o consola con PC.
  • Es posible que deba admitir la progresión cruzada. Para obtener más detalles, consulte XR-130.
  • Los jugadores solo poseen la versión de la plataforma que compran.
  • Configure los precios, la disponibilidad y las descripciones de la Store por separado para cada plataforma.
  • Configure los servicios de XBOX en un producto principal y compártalos con un producto secundario.
Para obtener más información, consulte Vinculación de juegos.

Productos independientes (no vinculados)

Cree un producto independiente por plataforma.
  • Es posible que deba admitir la progresión cruzada. Para obtener más información, consulte XR-130.
  • Configure los servicios de XBOX de forma independiente para cada producto.
  • Los jugadores solo poseen la versión de la plataforma que compran.
  • Configure los precios, la disponibilidad, las descripciones de la Store y los servicios de XBOX por separado para cada plataforma.

Reservar un nombre de producto

Cuando crea un Game, debe reservar un nombre único. Puede reservar otros nombres más adelante. Este enfoque le permite usar un nombre en clave durante el desarrollo y actualizarlo cuando se confirme el nombre definitivo. Para obtener más información, consulte Crear y reservar el nombre de su juego.
El nombre inicial que reserva se convierte en el nombre para mostrar en el panel de Partner Center. También es el Identity name de los paquetes del juego. Este nombre es visible para los jugadores después de la publicación en el sandbox RETAIL. No use un nombre en clave si los jugadores no deben verlo más adelante. No puede cambiar los Identity details después de crear el juego.

Solicitar la incorporación de productos

Todos los productos de XBOX, incluidos los juegos, los paquetes y los complementos, requieren incorporación. Después de crear un producto, envíe el Store ID a sus contactos de XBOX e incluya:
  • Las plataformas compatibles, como XBOX One, XBOX Series X|S o PC.
  • La participación prevista en programas seleccionados, como XBOX Game Pass o Game Preview.
  • Las características previstas, como Smart Delivery, XBOX Play Anywhere o paquetes intergeneracionales.

Configurar un SKU de ingresos

Todos los productos de XBOX requieren un SKU de ingresos (rev SKU). Después de crear un producto, envíe una solicitud a sus contactos de XBOX con el nombre del producto y el Store ID. Si no envía los productos de XBOX para su incorporación, no podrá publicar en el sandbox RETAIL. Cuando intente publicar, se mostrará un error que indica que se requiere un SKU de ingresos.

Completar Game setup

Después de crear un juego, Partner Center abre la página Game setup. Aquí puede:
  • Habilitar los servicios de XBOX.
  • Seleccionar la Device family availability, ya sea Retail, Sandboxes o ambas, para cada familia de dispositivos, como PC y consola.
  • Elegir un sandbox de desarrollo principal.
  • Ver los Identity details y los identificadores necesarios para compilar paquetes XVC y MSIXVC.

Habilitar características y servicios de XBOX

Los servicios de XBOX están deshabilitados de forma predeterminada. Si configura la página Game setup antes de solicitar la incorporación del producto, solo podrá seleccionar Enable limited XBOX services. Con los servicios de XBOX limitados, no puede:
  • Publicar en el sandbox RETAIL.
  • Configurar los logros de XBOX.
Después de que se apruebe su concepto de juego, solicite la incorporación del producto. Su juego se aprueba entonces y puede seleccionar Enable full XBOX services. Para obtener más información, consulte Servicios de XBOX.

Administrar los sandboxes de desarrollo

Seleccione un sandbox de desarrollo principal durante la configuración. Puede usar hasta 100 sandboxes por cuenta de Partner Center. Hay dos tipos disponibles:
  • Sandboxes aislados: restringidos a los productos que especifique.
  • Sandboxes compartidos: disponibles para todos los productos de su cuenta.
Puede crear y administrar sandboxes en cualquier momento. Use sandboxes aislados para limitar la visibilidad entre equipos, y sandboxes compartidos para un acceso más amplio, como el control de calidad (QA). Para obtener más información sobre la configuración de sandboxes en Partner Center, consulte Sandboxes. Para obtener más información sobre el acceso a los sandboxes en su dispositivo, consulte Información general de los sandboxes de los servicios de XBOX.

Crear complementos de juego

Cree complementos desde la sección Add-ons dentro de un Game. Los tipos admitidos incluyen:
  • Durable with packages o Durable para contenido descargable (DLC) y contenido permanente del juego, como mapas, vehículos o expansiones.
    • Use Durable with packages cuando el contenido se entregue por separado del juego principal.
    • Use Durable cuando el contenido se desbloquee mediante comprobaciones de derechos. Este contenido no puede distribuirse en discos físicos.
  • Store-managed consumable para elementos como la moneda del juego.
Para obtener más información, consulte Complementos y Elegir el tipo de producto adecuado.

Agregar plataformas después del lanzamiento

Puede agregar plataformas después del lanzamiento a través de la página de configuración del producto, como Game setup. Seleccione Sandboxes o Retail para la nueva plataforma. Después de la selección:
  • Cargue los paquetes para la nueva plataforma.
  • Certifique los paquetes antes de publicarlos en el sandbox RETAIL.
Seleccione Retail únicamente cuando esté listo para que la plataforma aparezca en la página de detalles del producto en Microsoft Store.
Las plataformas nuevas heredan los precios y la disponibilidad de las configuraciones existentes. No puede quitar una plataforma después de publicar en RETAIL.
Si la fecha de lanzamiento configurada en Pricing and availability está en el pasado, los jugadores que ya poseen el producto pueden acceder a la nueva plataforma inmediatamente después de que se publique en el sandbox RETAIL. Por ejemplo, agregar compatibilidad con PC a un título de consola lanzado anteriormente da a los jugadores existentes acceso instantáneo en PC.

Pasos siguientes

Después de crear su producto:
  • Solicite la incorporación del producto.
  • Complete todos los módulos del producto, como Store listings, Age ratings y Properties.
  • Continúe el desarrollo con el Game Development Kit (GDK).
  • Integre los servicios de XBOX, como el inicio de sesión, los logros y el almacenamiento conectado.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026