Información general de las opciones de pruebas previas al lanzamiento
Puede probar su producto en sus propios sandboxes o en el sandbox RETAIL (producción). Están disponibles las siguientes opciones.- Sideloading (consola)/instalación local (PC): instale manualmente su producto en su PC o consola en un sandbox de desarrollo mediante las herramientas de desarrollo del Game Development Kit (GDK). Puede instalar un paquete generado con makepkg o implementar archivos sueltos.
- Descarga en sandbox de desarrollo: publique un paquete en su sandbox de desarrollo mediante Partner Center. Haga que el paquete esté disponible para su descarga desde la aplicación Microsoft Store usando un kit de desarrollo de XBOX o un PC configurado con acceso de usuario al sandbox.
- Beta cerrada: publique su juego en el sandbox RETAIL en estado oculto. Solo puede adquirirse desde Microsoft Store canjeando un código promocional.
- Beta abierta: publique su juego en el sandbox RETAIL en estado detectable. Puede adquirirse gratis y descargarse desde Microsoft Store.
- Programa Insider de XBOX: el programa Insider de XBOX le permite distribuir un producto beta de forma segura mediante la aplicación XBOX Insider Hub, y solo a las audiencias que defina. Con el programa, también puede recopilar comentarios e informes de errores que le ayuden a prepararse para el lanzamiento completo de su juego.
- Playtest: Playtest permite que el contenido de juego previo al lanzamiento se ejecute en puntos de conexión de XBOX para una audiencia controlada de jugadores reales sin requerir certificación ni publicar su juego principal en Microsoft Store. Usted elige quién puede instalar la compilación mediante grupos de audiencia, comparte el acceso con un vínculo profundo y actualiza el paquete, las fechas o la audiencia a medida que itera. Durante la versión preliminar, Playtest es compatible con XBOX en PC. Para obtener más información, consulte Información general de Playtest.
Sideloading (consola) e instalación local (PC)
Use el sideloading (para juegos de consola XBOX) o la instalación local (para juegos de PC) para implementar de inmediato paquetes de XBOX creados con la marca /LU o /LT. No es necesario publicar este paquete mediante su producto de Partner Center porque el paquete se implementa directamente en su dispositivo. Puede implementar su contenido mediante las herramientas del GDK. El sideloading ofrece el tiempo de iteración más rápido, pero puede ser menos escalable que otras opciones.Descarga en sandbox de desarrollo
Puede cargar compilaciones empaquetadas en su producto en Partner Center y publicar estas compilaciones en sus sandboxes de desarrollo. Las compilaciones publicadas pueden descargarse directamente desde la aplicación Microsoft Store en su kit de desarrollo o PC. Este enfoque permite implementar en audiencias más amplias y simula con mayor precisión la experiencia del usuario final en comparación con el sideloading. Para mantener un alto nivel de seguridad, debe tener una cuenta de prueba de XBOX que tenga permisos para acceder al sandbox que está usando, y debe tener acceso al propio título. Cada cuenta de Partner Center tiene su propio conjunto específico de sandboxes y opciones para configurar el acceso a estos sandboxes. Un nombre de sandbox consta de un apodo de publicador de cuatro o seis caracteres, seguido de un número de .0 a .99 (por ejemplo, XDKS.1). Puede elegir cualquiera de estos sandboxes para sus necesidades de desarrollo y pruebas. Para obtener más información, consulte Sandboxes. Para obtener más información sobre la publicación en su sandbox de desarrollo, consulte Revisar y publicar.Playtest
Use Playtest para las pruebas previas al lanzamiento si:- Desea poner una compilación previa al lanzamiento a disposición de los evaluadores sin publicar su juego principal, enviarlo a certificación ni configurar una PDP en Microsoft Store.
- Desea ejecutar varias pruebas en paralelo para el mismo producto.
- Desea iterar rápido actualizando compilaciones sin volver a crear un programa de pruebas ni invitar de nuevo a los evaluadores.
- Desea probar en el sandbox RETAIL, con evaluadores que usan hardware comercial con los servicios de XBOX activos de su juego.
- Su audiencia tiene hasta 10 000 jugadores.
Pruebas de productos beta en RETAIL
Los juegos de PC y consola pueden configurarse para dos tipos de versiones beta: cerrada, para una audiencia seleccionada, y abierta al público. El tipo y el tamaño de su audiencia determinan las limitaciones, los tipos de distribución y los requisitos de XBOX (XR) que se aplican. Una beta debe ser un producto independiente del lanzamiento del juego completo, con sus propios servicios de XBOX, su configuración de precios y disponibilidad, y su página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store. En algunos escenarios, es posible que pueda usar el producto de su juego completo. Para obtener más información, hable con sus contactos de XBOX. El programa Insider de XBOX complementa su versión beta y puede usarse tanto como plataforma de distribución como de comentarios. En las secciones siguientes se proporciona más información sobre este programa.Beta cerrada
Una beta cerrada solo está disponible para los jugadores que usted seleccione.- Trabaje con sus contactos de XBOX para conceder derechos a los jugadores en función de la posesión de otro producto (por ejemplo, para ofrecer acceso a un producto beta como parte de una reserva).
- Cree y distribuya códigos promocionales, que pueden generarse directamente a través de Partner Center o mediante el especialista en tokens de Microsoft. Para obtener más información, consulte Pedido de códigos promocionales.
- Los tokens deben distribuirse de acuerdo con la XBOX Games Store Policy, disponible para su descarga en la Guía del publicador de XBOX.
- La certificación de XBOX no prueba las betas cerradas distribuidas a menos de 10 000 jugadores.
- La certificación de XBOX prueba las betas cerradas distribuidas a 10 000 jugadores o más, excepto las betas distribuidas mediante el programa Insider de XBOX.
- Las betas cerradas del programa Insider de XBOX pueden distribuirse hasta a 50 000 jugadores antes de requerir pruebas de la certificación de XBOX.
Beta abierta
Una beta abierta se distribuye como una oferta gratuita a través de Microsoft Store y debe estar disponible para que todos la descarguen y jueguen. Todas las betas abiertas están sujetas a las pruebas de los requisitos de certificación para betas por parte de la certificación de XBOX. La beta debe superar la certificación antes de poder lanzarse al público. Excepto en el caso de los juegos gratuitos (free-to-play), una beta abierta debe crearse como Game Demo en Partner Center y ser independiente del producto de su juego completo. Para obtener información sobre las directivas que se aplican a una beta abierta, incluidas las directivas de monetización y disponibilidad del producto beta, consulte la XBOX Games Store Policy en la Guía del publicador de XBOX.Programa Insider de XBOX: pruebas en RETAIL
Puede empezar a usar el programa Insider de XBOX en cuanto tenga un paquete que pueda publicarse en el sandbox RETAIL. Este proceso se denomina flighting (distribución de versiones de prueba). Los paquetes que use no necesitan superar la certificación antes de poder usarse con el programa Insider de XBOX, a menos que supere los umbrales descritos en los requisitos de certificación para betas. El flighting puede usarse para productos de juego base o para actualizaciones de contenido (CU). Es una forma cómoda y segura de probar su producto en el sandbox RETAIL. Algunas ventajas del programa Insider de XBOX incluyen:- Seguridad: haga que su producto esté disponible solo para audiencias seleccionadas. Conceda acceso al producto mediante códigos promocionales que se canjean a través de la aplicación XBOX Insider Hub, de modo que el código nunca se muestre al usuario. También puede mantener los flights privados mediante la audiencia privada.
- Flexibilidad: diríjase a audiencias tan pequeñas como su equipo de desarrollo o estudio, o invite a millones de XBOX Insiders a participar en su flight. Con Partner Center, también puede distribuir varias compilaciones simultáneamente, en cualquier momento y a quien elija. Amplíe o cambie su oferta según lo necesite. Para obtener más información sobre la publicación de actualizaciones de contenido y varias compilaciones, consulte Actualización de su título en el sandbox RETAIL más adelante en este tema.
- Informes personalizados: recopile comentarios y errores de los XBOX Insiders mediante las opciones Surveys y Report a Problem disponibles en la aplicación XBOX Insider Hub, y reciba informes resumidos con regularidad.
- Póngase en contacto con su representante de XBOX o con el equipo del programa Insider de XBOX.
- Consulte los pasos para empezar en Distribución de versiones de prueba del programa Insider de XBOX.
Comparación de las opciones de distribución de betas
Esta tabla muestra las diferencias entre los distintos métodos de prueba y distribución de su título beta.Protección de la visibilidad y la distribución de su título
Las secciones siguientes explican cómo puede usar las características de Partner Center para garantizar que su título solo sea detectable y accesible para los jugadores que elija. Para obtener más información sobre la seguridad y la confidencialidad al hacer flighting con el programa Insider de XBOX, consulte Distribución de versiones de prueba del programa Insider de XBOX.Audiencia privada
El módulo Pricing and Availability de Partner Center le permite especificar una audiencia pública o privada para su producto. Con la audiencia privada, su página de detalles del producto (PDP) de Microsoft Store solo es visible para los grupos de usuarios que elija. Si hace flighting con el programa Insider de XBOX, los grupos se administran automáticamente. Para obtener más información sobre la audiencia privada y pública, consulte Visibilidad: audiencias.Ocultar la información de los servicios de XBOX en la red XBOX
Para los productos de beta cerrada que publique en el sandbox RETAIL, considere la posibilidad de configurar el embargo de XBOX. El embargo de XBOX impide el acceso a elementos de la configuración de juego de sus servicios de XBOX, como los logros y la presencia, así como su visualización fuera del juego. Por ejemplo, los logros no se muestran en la interfaz de usuario del shell de XBOX ni en su perfil de usuario de XBOX. Para obtener más información, consulte Configuración de los servicios de XBOX.Creación y distribución de códigos promocionales
Los códigos promocionales también se conocen como promo codes o tokens. Son una secuencia de 25 caracteres que se usa para canjear contenido en la Store. Para proporcionar acceso a un producto de beta cerrada, debe distribuir tokens a su audiencia prevista.- Si realiza pruebas o flighting sin el programa Insider de XBOX, distribuye los códigos promocionales directamente a su audiencia prevista. La desventaja de este método es que los códigos promocionales son visibles para el usuario, que podría mostrarlos públicamente o redistribuirlos.
- Si hace flighting con el programa Insider de XBOX, los códigos promocionales pueden distribuirse de forma sistemática y segura a través del XBOX Insider Hub. Este sistema concede el derecho a los usuarios sin mostrar nunca el código promocional y elimina el riesgo de que el código se muestre o redistribuya.
Si no necesita que su producto esté oculto, por ejemplo, si distribuye una beta abierta, puede ofrecerlo a todos los jugadores de forma gratuita. Configure esta opción mediante Pricing and availability de su producto en Partner Center. Para obtener más información, consulte Crear y lanzar productos visibles y disponibles para compra en Microsoft Store.
Actualización de su título en el sandbox RETAIL
Después de lanzar su juego en el sandbox RETAIL, lo actualiza mediante actualizaciones de contenido (CU). Puede probar estas actualizaciones en RETAIL antes de ponerlas a disposición de la audiencia general (GA).Todas las CU requieren la aprobación de la certificación antes de poder publicarse para la GA. Hable con sus contactos de XBOX sobre los requisitos de certificación de su producto.
Publicación estándar de actualizaciones de contenido (CU)
Una vez que su actualización reciba la aprobación de la certificación, proceda a publicar la actualización en RETAIL cuando esté listo. Publicar la actualización la pone a disposición de todos los jugadores que tienen acceso a su producto. Los jugadores que tengan instalado el paquete anterior pueden actualizarse al nuevo paquete. Cualquiera que instale el producto por primera vez descarga el paquete actualizado.Package flights
Use los package flights para entregar paquetes específicos a usuarios o dispositivos seleccionados sin afectar la experiencia de otros clientes. Solo los paquetes son diferentes; la PDP de Microsoft Store es la misma para todos los jugadores. Si crea un package flight para un juego de consola, puede publicarlo en un Known Device Group. Si crea un package flight para un juego de PC, puede publicarlo en un Known User Group. Puede administrar estos grupos mediante la interfaz de usuario Engage > Customer Groups, accesible desde el panel Apps and Games. Si hace flighting con el programa Insider de XBOX, el equipo del programa Insider de XBOX trabaja con usted para rellenar estos grupos de forma sistemática a través del XBOX Insider Hub.Una ventaja considerable del package flighting es que puede distribuir diferentes paquetes a diferentes grupos de jugadores simultáneamente. Si participa en el programa Insider de XBOX, los jugadores reciben el paquete que está disponible para su grupo y pueden proporcionar comentarios específicos de cada compilación.
