Actualización de juegos mediante actualizaciones de contenido (CU)
Las actualizaciones, también conocidas como revisiones (patches), de los juegos de XBOX se denominan actualizaciones de contenido (CU). Cada CU se carga en Partner Center como un reemplazo completo del paquete, en lugar de usar un archivo de actualización independiente que incluya solo los cambios respecto al juego base. Después de que una CU supere la certificación y se publique en el sandbox RETAIL, los usuarios descargarán únicamente los archivos nuevos y actualizados, lo que minimiza el tamaño de la actualización. Enviar y lanzar CU no tiene ningún coste. Además, no hay límite en el número de actualizaciones que puede realizar durante la vida de su título. Al enviar CU, preste especial atención a la sección Identity del archivo MicrosoftGame.config. Establezca un número de versión superior al usado en cualquier compilación enviada anteriormente y asegúrese de que los valores de IdentityName e IdentityPublisher no cambien. Para obtener consejos detallados sobre cómo compilar sus paquetes, consulte Información general sobre el empaquetado.Prueba de actualizaciones de contenido mediante Package Flight
Le recomendamos que todas las CU se prueben en el sandbox RETAIL mediante Package Flights antes de lanzarlas al público. Probar en RETAIL le permite validar que la CU funciona según lo esperado antes de lanzarla a los jugadores. Estas pruebas pueden realizarse antes, durante o después de la certificación. Para obtener más información, consulte Publicación y pruebas en el sandbox RETAIL y Cómo configurar package flights para paquetes de juego.Omisión de pruebas y programa Cert Bypass
Todos los juegos pueden optar al programa Cert Bypass. Si un juego no tiene condiciones de reenvío (CFR) sin corregir, las CU enviadas a certificación después del lanzamiento del juego pueden omitir las pruebas completas de requisitos de XBOX (XR). Las CU de los juegos de PC deben seguir completando las comprobaciones de envío, incluido el análisis de malware. Las CU con Cert Bypass no deberían tardar más de un día laborable en procesarse. Puede optar por no participar en la omisión de pruebas, o sus contactos de XBOX pueden recomendarle o exigirle que no participe. Si es obligatorio no participar, informe a su equipo de XBOX antes de enviar su CU a certificación. Los escenarios comunes en los que podría necesitar no participar incluyen:- Características que se agregan al juego y que requieren pruebas nunca realizadas anteriormente, como agregar un nuevo modo de juego significativo.
- Actualizar del XBOX Development Kit (XDK) de XBOX One al Game Development Kit (GDK).
- Agregar compatibilidad con un nuevo tipo de DLC que no se probó anteriormente; por ejemplo, agregar compatibilidad con una expansión del juego si anteriormente solo lanzó elementos cosméticos.
Si se encuentra una CFR durante las pruebas después de que decida no usar Cert Bypass, su siguiente CU no será apta para Cert Bypass y requerirá pruebas completas hasta que se corrijan todas las CFR.
Actualizaciones de la configuración de juego de los servicios de XBOX
Las actualizaciones de la configuración de juego de los servicios de XBOX pueden usarse para agregar nuevos logros, ajustar el almacenamiento del título, agregar tablas de clasificación y mucho más. Toda la validación de la configuración de juego de los servicios de XBOX está automatizada en Partner Center. Esta configuración puede publicarse directamente en RETAIL y no requiere pruebas por parte de la certificación de XBOX. Póngase en contacto con su equipo de XBOX si experimenta algún problema al publicar la configuración de juego actualizada de los servicios de XBOX.Expansiones regionales
Si un producto se lanza inicialmente solo en un subconjunto de mercados, es posible que desee lanzarlo en más mercados después del lanzamiento. Si no se proporcionan mediante el sistema de clasificaciones de la International Age Rating Coalition (IARC), deben obtenerse y configurarse las clasificaciones por edad adecuadas en el módulo Age Ratings del producto en Partner Center antes de lanzarlo en cualquier mercado nuevo.- Para los lanzamientos solo digitales, los mercados pueden configurarse actualizando Pricing and Availability en Partner Center.
- Para los juegos lanzados en disco, es posible que necesite crear un disco actualizado que incluya las clasificaciones por edad de los nuevos mercados. Si las clasificaciones por edad requeridas están incluidas en el disco original, no es necesario crear un disco nuevo.
