- Una compra con dinero real
- Códigos de trucos dentro del juego
- Opciones de la consola o de menú
Más información
El propósito de los logros es recompensar a los jugadores en función de su actividad de juego, no por realizar compras o usar “trucos” dentro del juego. La decisión de si los logros se pueden desbloquear mientras hay trucos activos corresponde al desarrollador del título. Al aplicar este requisito, tenga en cuenta los siguientes ejemplos:- Un logro por completar el nivel 1 puede desbloquearlo un jugador que complete el nivel mientras usa un código de truco de salud infinita. El jugador igualmente tuvo que completar el nivel. Un logro por completar el nivel 1 no puede desbloquearse mediante un código de truco que desbloquee el nivel 2, ya que el jugador no ha completado el nivel 1.
- Un logro por empezar el nivel 2 puede desbloquearse para los jugadores que empezaron el nivel 2 usando un código de truco para desbloquear el nivel.
- Una compra con dinero real no puede tener como beneficio principal el desbloqueo de un logro.
- Los logros que no son del juego base pueden requerir contenido que solo se desbloquea mediante compras con dinero real, pero el acto de comprar el contenido no puede ser lo que desbloquee el logro.
Casos de prueba de certificación
057-01 No se requieren compras adicionales para los logros basePasos de pruebaResultado esperado
- Revise las descripciones de los logros del título base.
- Compruebe que no requieren compras ni contenido adicionales.
- Obtenga todos los logros.
Todos los logros se pueden obtener sin que sea necesario comprar contenido adicional dentro del título. Ejemplos de aprobaciónEjemplos de error
- Todos los logros se pueden obtener sin que sea necesario comprar contenido adicional dentro del título.
- Ningún logro requiere contenido adicional dentro del título.
- El usuario debe comprar contenido adicional dentro del título para desbloquear un logro definido por el título base.
