- XBOX
- XBOX
- Microsoft Store on Windows
Requisitos previos
- Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
- Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
- Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.
Instalar el Game Development Kit (GDK)
- XBOX
- Microsoft Store on Windows
Crear un paquete de juego
Cuando prepare su juego para el lanzamiento, combine el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario en un único paquete. Para crear paquetes, use la herramienta MakePkg (MakePkg.exe) incluida en el GDK.- XBOX
- Microsoft Store on Windows
- Los juegos de consola usan el formato XVC.
- Los juegos de PC usan el formato MSIXVC.
- No se admiten otros tipos de paquete.
Herramientas de empaquetado integradas en los motores de juego
Algunos motores de juego, como Unity y Unreal Engine, incluyen herramientas de empaquetado integradas. La implementación varía según el motor, así que consulte la documentación de su motor para obtener instrucciones.Cargar un paquete de juego
Requisitos previos
Antes de cargar un paquete, asegúrese de tener:- XBOX
- Microsoft Store on Windows
- Un paquete válido:
- MSIXVC para XBOX en PC.
- XVC para consolas XBOX.
- Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario, así como cualquier otro contenido que el juego necesite.
- Para XBOX Play Anywhere, prepare ambos formatos de paquete.
- Un archivo EKB (Escrow Key Blob) para cada paquete.
- Un archivo de Symbols (.zip) para cada paquete.
- Un archivo de Submission Validator (.xml) para cada paquete.
- Para obtener más información, consulte Introducción al Submission Validator.
Proceso de carga del paquete
Inicie sesión en [Partner Center�13�.
En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.
Seleccione **Packages**.
Seleccione **Upload package** en la rama **Main**.
Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.
Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.
Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.
Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.
Seleccione **Save draft**.
