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En este artículo se describe cómo crear un paquete de juego mediante el Game Development Kit (GDK) y cargarlo en Partner Center.

Requisitos previos

  • Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
  • Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
  • Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.

Instalar el Game Development Kit (GDK)

Comience instalando el GDK. Los creadores de XBOX pueden descargar el GDK, los ejemplos y las herramientas desde XBOX Secure Downloads.
Para obtener más información, consulte Acceder a los recursos de desarrollo del XBOX Game Development Kit (GDK).

Crear un paquete de juego

Cuando prepare su juego para el lanzamiento, combine el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario en un único paquete. Para crear paquetes, use la herramienta MakePkg (MakePkg.exe) incluida en el GDK.
Los paquetes de juego deben usar el formato correcto:
  • Los juegos de consola usan el formato XVC.
  • Los juegos de PC usan el formato MSIXVC.
  • No se admiten otros tipos de paquete.
XBOX Play AnywhereSi está creando un juego XBOX Play Anywhere, cree tanto un paquete XVC como un paquete MSIXVC.
Para obtener instrucciones detalladas, consulte:

Herramientas de empaquetado integradas en los motores de juego

Algunos motores de juego, como Unity y Unreal Engine, incluyen herramientas de empaquetado integradas. La implementación varía según el motor, así que consulte la documentación de su motor para obtener instrucciones.

Cargar un paquete de juego

Requisitos previos

Antes de cargar un paquete, asegúrese de tener:
  • Un paquete válido:
    • MSIXVC para XBOX en PC.
    • XVC para consolas XBOX.
    • Incluye el ejecutable (.exe) y todo el contenido necesario, así como cualquier otro contenido que el juego necesite.
    • Para XBOX Play Anywhere, prepare ambos formatos de paquete.
  • Un archivo EKB (Escrow Key Blob) para cada paquete.
  • Un archivo de Symbols (.zip) para cada paquete.
  • Un archivo de Submission Validator (.xml) para cada paquete.

Proceso de carga del paquete

1

Inicie sesión en [Partner Center�13�.

Inicie sesión en Partner Center.
2

En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.

En la página Home, seleccione Apps and games.
3

En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su juego o búsquelo.

En la página Apps and games | Overview, seleccione su juego o búsquelo.
4

Seleccione **Packages**.

Seleccione Packages.
5

Seleccione **Upload package** en la rama **Main**.

Seleccione Upload package en la rama Main. Para obtener más información, consulte Paquetes.
6

Seleccione **Browse your files** y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.

Seleccione Browse your files y, a continuación, seleccione el paquete que desea cargar.
7

Cuando se le solicite, cargue el archivo **EKB (Escrow Key Blob)**.

Cuando se le solicite, cargue el archivo EKB (Escrow Key Blob).
8

Cargue el archivo de **Symbols** (.zip) generado durante el empaquetado.

Cargue el archivo de Symbols (.zip) generado durante el empaquetado.
9

Cargue el archivo de registro del **Submission Validator** (.xml) generado durante el empaquetado.

Cargue el archivo de registro del Submission Validator (.xml) generado durante el empaquetado.
10

Seleccione **Save draft**.

Seleccione Save draft.

Pasos siguientes

Configurar propiedades para un juego

Última modificación el 28 de agosto de 2026