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En Partner Center, las ramas son áreas de trabajo independientes para cada módulo compatible. La rama Main es la rama predeterminada. Aparece automáticamente en todos los módulos cuando crea el producto. Puede crear ramas adicionales en cada módulo compatible: Packages, Store listings y Pricing and availability. Cada rama es exclusiva de ese módulo. Por ejemplo:
  • Una rama Test en Packages es independiente de una rama Test en Store listings.
  • Los cambios que realice en la rama de un módulo no se reflejan automáticamente en otros módulos.

Diferencias entre las ramas y los sandboxes

Los sandboxes y las ramas tienen propósitos diferentes pero complementarios durante el desarrollo y la publicación.
  • Use los sandboxes como entornos aislados donde publica y prueba su producto. Controlan quién puede acceder a su juego y dónde se ejecuta. Le ayudan a validar los servicios de XBOX, las experiencias de la Store y las configuraciones de lanzamiento antes de la publicación.
  • Use las ramas como áreas de trabajo de configuración dentro de Partner Center. Le permiten crear y administrar diferentes versiones de la configuración de su producto, como Packages, Pricing and availability y Store listings, sin afectar a lo que ya está publicado.
En resumen:
  • Use las ramas para administrar los cambios de configuración.
  • Use los sandboxes para publicar y probar esos cambios en un entorno aislado.

Qué puede y qué no puede hacer con las ramas

Las ramas se aplican solo a los módulos de configuración de Partner Center. No crean identidades de producto ni entornos independientes. Puede:
  • Mantener varias versiones de los valores de configuración, como Pricing and availability o Store listings.
  • Probar cambios en sandboxes de desarrollo sin afectar al contenido en producción.
  • Enviar configuraciones diferentes para su certificación.
No puede:
  • Usar las ramas para aislar el comportamiento en tiempo de ejecución (use los sandboxes para este propósito).
  • Compartir ramas entre módulos (cada módulo tiene sus propias ramas).
  • Publicar ramas distintas de Main en el sandbox RETAIL.

Uso de ramas para probar configuraciones diferentes

Use las ramas para configurar y probar diferentes valores para su uso en diferentes sandboxes. Por ejemplo, para probar cambios de precios sin sobrescribir su configuración publicada, cree una nueva rama en Pricing and availability denominada New pricing, importe la configuración actual de la rama Main y, a continuación, realice los cambios deseados en la nueva rama. Puede importar los cambios en la rama Main cuando esté listo para publicarlos.

Importación de la configuración de otra rama

La importación copia la configuración de su rama en la rama Main de ese módulo. El comportamiento es diferente para algunos módulos.
  • Packages y Pricing and availability admiten importaciones directas desde otra rama.
  • Store listings admite la exportación a un archivo .csv, que puede importar a otra rama. No puede importar directamente desde otra rama.

Comportamiento de las ramas para la certificación y la publicación

La disponibilidad de las ramas es diferente entre la certificación y la publicación de un producto.
  • Cuando envía un producto para su certificación, puede especificar la rama de cada módulo.
  • Cuando publica un producto, la disponibilidad de las ramas depende del destino de publicación:
    • Solo puede publicar la rama Main en el sandbox RETAIL.
    • Puede publicar todas las ramas en sandboxes de desarrollo.

Nomenclatura y administración de las ramas

Use nombres claros y descriptivos para las ramas de modo que pueda hacer un seguimiento de su propósito. Por ejemplo:
  • Development
  • Internal QA
  • Certification staging
Elimine o reutilice las ramas cuando ya no las necesite para mantener su área de trabajo manejable.

Flujo de trabajo de ejemplo

Puede usar las ramas y los sandboxes conjuntamente para probar los cambios de forma segura. Por ejemplo:
1

Cree una nueva rama en **Packages** para cargar compilaciones actualizadas del juego.

Cree una nueva rama en Packages para cargar compilaciones actualizadas del juego.
2

Cree una nueva rama en **Store listings** para actualizar descripciones e imágenes.

Cree una nueva rama en Store listings para actualizar descripciones e imágenes.
3

Publique estas ramas en un sandbox de desarrollo.

Publique estas ramas en un sandbox de desarrollo.
4

Pruebe la experiencia combinada en el sandbox.

Pruebe la experiencia combinada en el sandbox.
5

Importe los cambios validados en la rama **Main** de cada módulo.

Importe los cambios validados en la rama Main de cada módulo.
6

Publique en el sandbox RETAIL cuando esté listo.

Publique en el sandbox RETAIL cuando esté listo.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026