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XR-007: Uso de datos entre redes

Versión 1.0, 11/01/2025 Los publicadores pueden usar datos específicos del usuario de los servicios de XBOX, las consolas XBOX y otras plataformas en la red de XBOX con las siguientes limitaciones:

Progreso del juego, artículos del juego y estadísticas

Los títulos pueden, a su discreción, sincronizar el progreso del juego, las carteras de moneda virtual y los artículos del juego (incluidos los desbloqueados con moneda virtual) entre plataformas y redes de juego. Como parte del progreso del usuario, un título puede proporcionar valores de estadísticas holísticos, incluido el desbloqueo de logros, siempre que esos logros no requieran jugar utilizando otra plataforma.

Derechos administrados por Microsoft Store

El contenido digital o PDLC (como un paquete de mapas o cualquier contenido que proporcione juego adicional) que se venda en Microsoft Store Y en tiendas de otras plataformas no puede compartirse ni itinerar entre redes de juego. Sin embargo, para mayor claridad y a discreción del título, un lote de artículos del juego (como moneda virtual o artículos desbloqueados con VC) que se venda a través de Microsoft Store y sea administrado por el título puede compartirse o itinerar entre redes de juego. Si ofrece contenido para su compra en otra plataforma, red o tienda, se aplican las siguientes condiciones: Los títulos deben:
  • ofrecer ofertas de contenido de venta iguales o mejores en Microsoft Store para garantizar que los usuarios de XBOX no se vean perjudicados (incluidos, entre otros, el momento del lanzamiento, la cobertura de mercado, las características, el contenido (como VC adicional o ventajas adicionales dentro del juego), el idioma y la localización, y las ofertas de tarjetas físicas de códigos); e
  • incluir una oferta correspondiente en el programa Digital Content at Retail de Microsoft (es decir, Code to Content) si se venden códigos digitales directamente a los consumidores; y
Los títulos no deben:
  • dirigir intencionadamente las compras de contenido fuera de Microsoft Store, ni desincentivar las compras en Microsoft Store (por ejemplo, mediante marketing, publicidad, productos en tienda o programas de afinidad); ni
  • ofrecer dicho contenido para su compra en relación con productos o experiencias que no tengan las mismas características y capacidades que el juego para XBOX en PC (aunque la progresión del jugador y los datos del juego pueden compartirse con dichos productos o experiencias; por ejemplo, “experiencias complementarias”).
El incumplimiento de cualquiera de las condiciones de esta directiva puede tener consecuencias, incluidas, entre otras, que sus productos dejen de ser aptos para la colocación editorial, el marketing de la tienda y las promociones.

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Última modificación el 28 de agosto de 2026