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En este artículo se describe cómo completar el módulo Pricing and availability en Partner Center.
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Requisitos previos

  • Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
  • Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
  • Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.

Acceder al módulo de precios y disponibilidad

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Inicie sesión en Partner Center.

Inicie sesión en Partner Center.
2

En la página Home, seleccione Apps and games.

En la página Home, seleccione Apps and games.
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En la página Apps and games | Overview, seleccione su título o búsquelo.

En la página Apps and games | Overview, seleccione su título o búsquelo.
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En la página Game overview, seleccione Pricing and availability.

En la página Game overview, seleccione Pricing and availability.
Las instrucciones de este artículo asumen que usa la rama Main. Para obtener más información, consulte Ramas.

Consideraciones para los juegos XBOX Play Anywhere

Si configura Pricing and availability para un juego XBOX Play Anywhere, la misma configuración se aplica a las consolas XBOX y a XBOX en PC. Por ejemplo, la fecha de lanzamiento (Release date) y el precio (Price) se comparten entre ambas familias de dispositivos. No puede configurar estos valores por separado.

Mercados

1

En Markets, elija entre las siguientes opciones:

En Markets, elija entre las siguientes opciones:
  • All worldwide markets (seleccionada de forma predeterminada).
  • Restrict to specific markets.
  • Seleccione Show options para modificar mercados específicos.
2

Seleccione o desactive la casilla **Make my product available in any future market at the base ...

Seleccione o desactive la casilla Make my product available in any future market at the base price and general availability date según sea necesario.
3

Seleccione Save draft.

Seleccione Save draft.

Visibilidad

La sección Visibility controla cómo y cuándo los jugadores pueden descubrir y adquirir su juego. Incluye Audience, Discoverability y Advanced discoverability.

Audiencia

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En Visibility, Enable private audience está desactivada de forma predeterminada.

En Visibility, Enable private audience está desactivada de forma predeterminada. Si es necesario, seleccione Enable private audience para restringir el acceso a la página de detalles del producto (PDP). Solo los usuarios que especifique podrán ver la PDP.
2

Seleccione Save draft.

Seleccione Save draft.
3

Seleccione Create a new group.

Seleccione Create a new group. Partner Center abre la página Create a new group.
4

Escriba un Group name, seleccione Known user group y agregue la direcc...

Escriba un Group name, seleccione Known user group y agregue la dirección de correo electrónico de cada miembro del grupo.
5

Seleccione Save.

Seleccione Save.
6

Vuelva a la página Pricing and availability y seleccione el nuevo grupo en la...

Vuelva a la página Pricing and availability y seleccione el nuevo grupo en la configuración de Private audience.
7

Seleccione Save draft.

Seleccione Save draft.
Para obtener más información sobre la audiencia privada, consulte Visibilidad: audiencias.
Para hacer que su juego sea visible públicamente, seleccione Make this product public on y establezca una fecha y hora. A partir de ese momento, la PDP se hace pública y no se puede restringir de nuevo.

Detectabilidad

  1. En Discoverability, seleccione Make this product available and discoverable in the Microsoft Store.
  2. Seleccione Save draft.
Una vez publicado el juego, los jugadores pueden descubrirlo según la programación configurada.

Detectabilidad avanzada

Si su juego no usa la configuración de Private audience, puede seleccionar Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date para ocultar la PDP hasta la primera fecha configurada en la programación. Nadie puede acceder a la PDP antes de ese momento.

Programación y fecha de lanzamiento mostrada

La sección Schedule controla cuándo se lanza su juego y cuándo se puede descubrir en Microsoft Store.
No puede configurar las fechas de Schedule si Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store está seleccionado en la sección Discoverability.

Configurar la programación

1

En Schedule, seleccione Show options.

En Schedule, seleccione Show options.
2

Configure las siguientes opciones:

Configure las siguientes opciones:
  • Release: seleccione at y, a continuación, establezca la fecha y hora de lanzamiento de su juego.
  • UTC: el juego está disponible en todos los mercados a la misma hora universal coordinada (UTC).
  • Local: el juego está disponible a la hora local que configure para cada mercado. Los mercados que tienen varias zonas horarias usan una única zona horaria para la disponibilidad del producto. Para obtener más información, consulte Zonas horarias globales.
  • Discoverable in the Microsoft Store: seleccione at Release.
  • El producto se puede descubrir mediante la búsqueda cuando se lanza el juego.
  • Stop acquisition: seleccione never.
  • No longer discoverable in the Microsoft Store: seleccione never.
3

Seleccione Save draft.

Seleccione Save draft.
Para personalizar las fechas por mercado, seleccione Customize for specific markets. Configure la programación de cada mercado según sea necesario.

Fecha de lanzamiento mostrada

Para mostrar una fecha de lanzamiento diferente en la PDP, seleccione Show options, habilite Display release date y especifique la fecha (UTC).

Precios

Use la sección Pricing para definir el precio de su juego. Seleccione Show options para comenzar a configurar los precios.

Configurar el precio

El Base price establece el precio sugerido en todos los mercados. Partner Center convierte automáticamente este precio a las monedas locales. Puede invalidar los precios para mercados específicos si es necesario.
  1. Seleccione la plataforma principal (XBOX o Desktop).
  2. Establezca el Base price y la currency.
El precio seleccionado es el precio Suggested. Después de seleccionar un precio, revise el precio al por mayor correspondiente del producto. Microsoft se reserva el derecho de cambiar el precio de venta al público sin previo aviso.
Para invalidar el precio base en mercados específicos, seleccione Create new market group, seleccione los mercados necesarios y configure el precio. Cree más grupos de mercados según sea necesario.

Tipos de conversión de moneda

Si no configura precios específicos por mercado, Partner Center convierte el precio base usando los tipos de cambio de moneda.
  • Los tipos de conversión pueden cambiar con el tiempo en función de las condiciones del mercado.
  • Los precios al por mayor y los precios de venta sugeridos existentes no se actualizan automáticamente. Debe configurar los ajustes necesarios.
  • Las nuevas selecciones de precios usan los tipos de conversión más recientes.
Antes de publicar, seleccione Review price per market para validar los precios de todos los mercados.

Prueba gratuita

Puede ofrecer una prueba gratuita para atraer a los jugadores y permitirles probar su juego. Hay diferentes tipos de prueba disponibles:
  • Con límite de tiempo
  • Con límite de uso
  • Ilimitada
Para obtener más información, consulte Información general sobre las pruebas.
1

En Free trial, seleccione Show options.

En Free trial, seleccione Show options.
2

Seleccione un tipo de prueba.

Seleccione un tipo de prueba.
3

Configure los ajustes de la prueba, incluidas las fechas Starts on y Ends on.

Configure los ajustes de la prueba, incluidas las fechas Starts on y Ends on.
4

Si es necesario, seleccione Customize for specific markets.

Si es necesario, seleccione Customize for specific markets.
5

Seleccione Save draft.

Seleccione Save draft.

Precios de oferta y uso gratuito

Solo Microsoft puede configurar los escenarios de Sale pricing y Free to use para productos de juego. Para obtener más información, consulte Disponibilidad: mercados, precios, programación de lanzamiento.

Pasos siguientes

Configurar metadatos de juego

Última modificación el 1 de septiembre de 2026