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Versión 5.0, 11/01/2025 Los títulos deben cumplir las directivas de Microsoft Store relativas a la estabilidad del título. La siguiente directiva se aplica a este requisito: 10.4.2
Los productos deben iniciarse con rapidez, seguir ejecutándose y permanecer receptivos a la entrada del usuario. Los productos deben cerrarse correctamente y no cerrarse de forma inesperada. El producto debe controlar las excepciones generadas por cualquiera de las API administradas o nativas del sistema y permanecer receptivo a la entrada del usuario después de controlar la excepción.

Casos de prueba de certificación

La siguiente tabla muestra qué casos de prueba de XR-001 se aplican a su título en consola o PC.

001-01 Estabilidad del título

Pasos de la prueba
  1. Inicie sesión en un perfil de XBOX e inicie el título.
  2. Recorra todas las áreas del título, incluidas, entre otras:
    • Juego
    • Menús y características
    • Contenido descargable (DLC)
  3. Con un nuevo perfil de XBOX sin datos guardados anteriores, repita los pasos 1 a 3 sin conexión a la red de XBOX.
Resultado esperado
La inestabilidad del título hace referencia a cualquier estado en el que no se reconoce la entrada del usuario o en el que se impide al usuario avanzar debido a un bloqueo del software sin ninguna notificación al usuario.
Ejemplos de aprobación
  1. El título es estable.
  2. El título no provoca una pérdida involuntaria de datos del usuario.
Ejemplos de error
  1. El título se bloquea, deja de responder o provoca un reinicio de la consola.
  2. El título provoca la pérdida de datos del usuario.
  3. Se muestra una pausa no interactiva o una pantalla estática que dura más de veinte segundos.
  4. El título contiene una pantalla de carga que dura más de dos minutos sin ninguna indicación de progreso.
  5. El título contiene una pantalla de carga que dura más de tres minutos con un indicador de progreso.

001-02 Estabilidad del título después de la suspensión

En las consolas comerciales, un juego se suspenderá en las siguientes condiciones:
  • Cuando la consola entra en espera conectada al apagarse con el modo de energía establecido en Inicio instantáneo.
  • Cuando el juego permanece sin el foco durante diez minutos. Por ejemplo, al iniciar una aplicación como Configuración y mantenerla con el foco durante diez minutos.
A efectos de este caso de prueba, ambos métodos deben comprobarse en el paso 3. Pasos de la prueba
  1. Inicie sesión en un perfil de XBOX con el modo de energía de la consola establecido en Inicio instantáneo.
  2. Inicie el juego y avance hasta el juego.
  3. En varios puntos a lo largo del juego, suspenda el juego.
  4. Reanude el juego y compruebe que el usuario puede continuar desde su última ubicación de juego.
  5. Continúe hasta el siguiente punto de guardado, guarde la partida y vuelva al menú principal.
  6. Vuelva a cargar la partida guardada en el paso 6 y asegúrese de que todo el progreso sigue presente.
  7. Repita los pasos 3 a 6 a lo largo del juego.
Resultado esperado
La inestabilidad del título hace referencia a cualquier estado en el que no se reconoce la entrada del usuario o en el que se impide al usuario avanzar debido a un bloqueo del software sin ninguna notificación al usuario. Además, los usuarios no deben perder ningún progreso guardado después de volver al juego.
Ejemplos de aprobación
  1. El juego es estable y no provoca una pérdida involuntaria de datos del usuario.
  2. El juego se reanuda tras la suspensión y el usuario puede continuar inmediatamente desde su última ubicación de juego.
  3. El juego se reanuda tras la suspensión y se pregunta al usuario si desea reanudar desde su última ubicación de juego.
  4. El juego se reanuda tras la suspensión y vuelve a un menú anterior o al estado interactivo inicial; sin embargo, el usuario puede cargar su última ubicación guardada.
  5. Después de suspenderse durante el juego en línea que requiere conectividad con servicios en línea, el juego se reanuda y ha devuelto al usuario a un menú anterior o al estado interactivo inicial.
  6. El sistema finaliza el juego como consecuencia de una desincronización del almacenamiento conectado.
Ejemplos de error
  1. El juego se finaliza como consecuencia de un error al suspenderse.
  2. El juego se reanuda tras la suspensión y se finaliza de forma inesperada.
  3. El juego se reanuda tras la suspensión y el usuario no puede cargar su última ubicación guardada.
  4. El usuario no puede restablecer una conexión con los servicios hospedados por el socio.
Última modificación el 8 de octubre de 2026