Skip to main content
XR-133 は認定でテストされます。 ローカルストレージを使用するタイトルは、5 分間 に、永続的なローカルストレージまたは一時ストレージへの 合計 1 GiB を超える書き込み を行ってはなりません。 このバジェットを超えると、Local Storage Write Limitations のシステムトーストがトリガーされ、認定不合格として扱われます。 GDK を使用した XBOX 本体上のローカルストレージの実装の詳細については、GDK ドキュメントの Local Storage セクション を参照してください。

テストケース

133-01 ローカルストレージ書き込みの制限

  1. タイトルをインストールし、実行した状態で、以下を含むがこれらに限定されないすべての領域を移動します。
    • ゲームセーブを作成し、本体を再起動してゲームセーブを読み込む。
    • すべてのゲームモードをプレイし、実績をアンロック/表示する。
  2. タイトルを観察し、Local Storage Write Limitations のシステムトーストが表示されるかを確認します。
合格: タイトルは Local Storage Write Limitations のシステムトーストをトリガーしません。 不合格: タイトルは Local Storage Write Limitations のシステムトーストをトリガーします。

不合格の一般的な原因

  • 小売ビルドでディスクに書き込まれる詳細なテレメトリまたはデバッグログ。
  • 非常に小さな差分に対して頻繁に書き込むストリーミングキャッシュ。
  • フレームごとにセーブするパターン、または過度に積極的な自動セーブ。
  • クリーンアップなしで中間ファイルを書き込むミドルウェア。

関連

最終更新日 2026年8月13日