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この記事では、Partner Center で [価格と提供状況] モジュールを完了する方法について説明します。
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前提条件

  • XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイター オンボーディング を参照してください。
  • アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
  • 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、ゲーム コンセプトの提出 を参照してください。

価格と提供状況モジュールにアクセスする

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Partner Center にサインインします。

Partner Center にサインインします。
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[ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。

[ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
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[アプリとゲーム | 概要] ページで、タイトルを選択するか、検索します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、タイトルを選択するか、検索します。
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[ゲーム概要] ページで、[価格と提供状況] を選択します。

[ゲーム概要] ページで、[価格と提供状況] を選択します。
この記事の手順では、[メイン] ブランチを使用することを前提としています。詳細については、ブランチ を参照してください。

XBOX Play Anywhere ゲームに関する考慮事項

XBOX Play Anywhere ゲーム用に [価格と提供状況] を構成する場合、XBOX コンソールと PC 上の XBOX に同じ設定が適用されます。たとえば、[リリース日][価格] は両方のデバイス ファミリで共有されます。これらの設定を個別に構成することはできません。

市場

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[市場] で、次のオプションから選択します:

[市場] で、次のオプションから選択します:
  • [すべての世界市場] (既定で選択)。
  • [特定の市場に制限する]
  • 特定の市場を変更するには [オプションを表示] を選択します。
2

必要に応じて [今後のすべての市場でベース価格および一般提供日で製品を利用可能にする] チェックボックスをオンまたはオフにします。

必要に応じて [今後のすべての市場でベース価格および一般提供日で製品を利用可能にする] チェックボックスをオンまたはオフにします。
3

[下書きを保存] を選択します。

[下書きを保存] を選択します。

表示

[表示] セクションは、プレイヤーがどのように、いつゲームを検出および取得できるかを制御します。これには、[オーディエンス][検出可能性][高度な検出可能性] が含まれます。

オーディエンス

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[表示] では、[プライベート オーディエンスを有効にする] は既定で選択されていません。

[表示] では、[プライベート オーディエンスを有効にする] は既定で選択されていません。必要に応じて、[プライベート オーディエンスを有効にする] を選択して、製品詳細ページ (PDP) へのアクセスを制限します。指定したユーザーのみが PDP を表示できます。
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[下書きを保存] を選択します。

[下書きを保存] を選択します。
3

[新しいグループを作成] を選択します。

[新しいグループを作成] を選択します。Partner Center が [新しいグループを作成] ページを開きます。
4

[グループ名] を入力し、[既知のユーザー グループ] を選択し、各グループ メンバーのメール アドレスを追加します。

[グループ名] を入力し、[既知のユーザー グループ] を選択し、各グループ メンバーのメール アドレスを追加します。
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[保存] を選択します。

[保存] を選択します。
6

[価格と提供状況] ページに戻り、[プライベート オーディエンス] 構成で新しいグループを選択します。

[価格と提供状況] ページに戻り、[プライベート オーディエンス] 構成で新しいグループを選択します。
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[下書きを保存] を選択します。

[下書きを保存] を選択します。
プライベート オーディエンスの詳細については、表示 - オーディエンス を参照してください。
ゲームを一般公開するには、[この製品をパブリックにする] を選択し、日時を設定します。この時点以降、PDP はパブリックとなり、再度制限することはできません。

検出可能性

  1. [検出可能性] で、[この製品を Microsoft ストアで利用可能かつ検出可能にする] を選択します。
  2. [下書きを保存] を選択します。
ゲームが公開された後、構成された スケジュール に基づいてプレイヤーが検出できるようになります。

高度な検出可能性

ゲームで [プライベート オーディエンス] 設定を使用しない場合は、[最初のスケジュール日より前にストア プレゼンスを無効化する (プロモーション コードなし、ディープリンクなし)] を選択して、スケジュール で最初に構成された日付まで PDP を非表示にできます。この時点までは誰も PDP にアクセスできません。

スケジュールとリリース日の表示

[スケジュール] は、Microsoft ストアでゲームがいつリリースされ、検出可能になるかを制御します。
[検出可能性] セクションで [この製品を Microsoft ストアで利用可能だが検出不可にする] が選択されている場合、[スケジュール] の日付を構成することはできません。

スケジュールを構成する

1

[スケジュール] で、[オプションを表示] を選択します。

[スケジュール] で、[オプションを表示] を選択します。
2

次のオプションを構成します:

次のオプションを構成します:
  • [リリース]: [時刻指定] を選択し、ゲームのリリース日時を設定します。
  • [UTC]: ゲームは同じ協定世界時 (UTC) ですべての市場で提供されます。
  • [ローカル]: ゲームは各市場に構成したローカル時刻で提供されます。複数のタイム ゾーンを持つ市場では、製品の提供に単一のタイム ゾーンが使用されます。詳細については、Global Time Zones を参照してください。
  • [Microsoft ストアで検出可能]: [リリース時] を選択します。
  • ゲームがリリースされると、製品は検索を通じて検出可能になります。
  • [取得停止]: [なし] を選択します。
  • [Microsoft ストアで検出不可]: [なし] を選択します。
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[下書きを保存] を選択します。

[下書きを保存] を選択します。
市場ごとに日付をカスタマイズするには、[特定の市場向けにカスタマイズ] を選択します。必要に応じて、各市場のスケジュールを構成してください。

リリース日の表示

PDP に異なるリリース日を表示するには、[オプションを表示] を選択し、[リリース日を表示] を有効にして、日付 (UTC) を指定します。

価格

[価格] セクションを使用してゲームの価格を定義します。[オプションを表示] を選択して価格の構成を開始します。

価格を構成する

[ベース価格] は、すべての市場での推奨価格を設定します。Partner Center は、この価格をローカル通貨に自動的に変換します。必要に応じて特定の市場の価格を上書きできます。
  1. プライマリ プラットフォーム ([XBOX] または [デスクトップ]) を選択します。
  2. [ベース価格] および [通貨] を設定します。
選択された価格は 推奨 価格です。価格を選択した後、製品の対応する卸売価格を確認してください。Microsoft は予告なく小売価格を変更する権利を留保します。
特定の市場のベース価格を上書きするには、[新しい市場グループを作成] を選択し、必要な市場を選択して、価格を構成します。必要に応じてさらに市場グループを作成してください。

通貨換算レート

市場固有の価格を構成しない場合、Partner Center は通貨為替レートを使用してベース価格を変換します。
  • 換算レートは、市場の状況に応じて時間とともに変わる可能性があります。
  • 既存の卸売価格および推奨小売価格は自動的に更新されません。必要な調整は自分で構成する必要があります
  • 新しい価格の選択には最新の換算レートが使用されます。
公開前に、[市場ごとの価格を確認] を選択して、すべての市場の価格を検証してください。

無料トライアル

無料トライアルを提供して、プレイヤーを引き寄せ、ゲームを試してもらうことができます。 さまざまなトライアル タイプが利用できます:
  • 時間制限あり
  • 使用回数制限あり
  • 無制限
詳細については、トライアルの概要 を参照してください。
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[無料トライアル] で、[オプションを表示] を選択します。

[無料トライアル] で、[オプションを表示] を選択します。
2

トライアル タイプを選択します。

トライアル タイプを選択します。
3

[開始日] および [終了日] を含むトライアル設定を構成します。

[開始日] および [終了日] を含むトライアル設定を構成します。
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必要に応じて、[特定の市場向けにカスタマイズ] を選択します。

必要に応じて、[特定の市場向けにカスタマイズ] を選択します。
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[下書きを保存] を選択します。

[下書きを保存] を選択します。

セール価格および無料使用

ゲーム製品の [セール価格] および [無料使用] シナリオは、Microsoft のみが構成できます。詳細については、提供状況 - 市場、価格、リリース スケジュール を参照してください。

次のステップ

ゲーム メタデータを構成する

最終更新日 2026年9月1日