Skip to main content
XBOX は、誰もが楽しめる場所であるべきだと私たちは考えています。包括的でアクセシブルなゲームは、より多くのゲーマーがプレイすることを可能にします。 ガイドラインと開発者向け機能を通じて、よりアクセシブルなゲームを作成する方法について学びましょう。

サービスの概要

Microsoft Game Accessibility Testing Service (MGATS) は、XBOX および PC ゲームの開発者とパブリッシャー向けのオプションのテストサービスです。 リリース前とリリース後の両方のゲームを、安全かつ機密に保ってテストできます。 各テストには、見つかった懸念事項のリストと、包括性の向上に役立つドキュメント/リソースが含まれます。 テストは、アクセシビリティの専門家と障害を持つプレイヤーによって、XBOX Accessibility Guidelines に照らして実施されます。

はじめに

過去 10 年間、ゲームアクセシビリティへの情熱は開発者とプレイヤーの間で指数関数的に成長しました。ESA Foundation によれば、米国だけでも 4,600 万人近くの障害を持つプレイヤーがいます。私たちは、ゲーム開発者が、プレイしたいすべての人にとって自分たちのゲームが楽しいものであることを保証するために、包括的なゲームデザインを導くリソースを積極的に求めているのを見て励みになります。 Microsoft では、アクセシビリティは製品を構築する方法の中核的な側面です。包括的なデザイン原則の実装は、Team XBOX の全体的な開発プロセスの基礎的な部分です。 2019 年初頭、Microsoft Gaming Accessibility チームのメンバーは、XBOX Accessibility Guidelines (XAG) を作成する使命に着手しました。これは、ゲーム業界のアクセシビリティ活動を前進させるための包括的なベストプラクティスのセットです。XAG は、デザイナーがアイデアを生み出すため、そしてゲームのアクセシビリティを検証するためのガイドチェックリストとして使用されることを意図しています。ゲーム業界での何年にもわたるアクセシビリティ調査と、業界の専門家および Gaming & Disability コミュニティのメンバーとの緊密なパートナーシップを活用して、オリジナルの XAG は 2020 年 1 月に開始されました。 開始後、チームは Gaming & Disability コミュニティからのフィードバックが奨励され、明確に届けられるようにコミットしてきました。このプロセスの最初から、開発者と Gaming & Disability コミュニティのメンバーのニーズが本当に満たされることを保証する唯一の方法は、XAG の作成中および開始後にこれらのグループとパートナーを組むことであるという理解がありました。
開発者は XAG に対して熱意を示していますが、これらのガイドラインが自分たちのゲームで適切に実装されるようにする方法について、追加のコンテキストと明確化も求めています。さらに、開発者が「どこから始めるか」または「どのように取り組みを集中させるか」を理解するのに役立つ、より多くのコンテンツへの明確な要望があります。最後に、XAG が障害を持つプレイヤーのゲーム体験に与える影響を理解するための助けを求める声もあります。

XBOX Accessibility Guidelines (XAG)

XBOX Accessibility Guidelines (または「XAG」) は、業界の専門家と Gaming & Disability コミュニティのメンバーとのパートナーシップで開発されたベストプラクティスのセットです。
これらは、デザイナーがアイデアを生み出すため、開発者がゲームを開発する際のガードレールとして、そしてテストチームがタイトルのアクセシビリティを検証するためのチェックリストとして意図されています。XAG は、いかなる種類のコンプライアンスまたは法的要件を検証するためのチェックリストとして機能することを意図したものではありません。むしろ、ゲームでのユーザー体験がすべての人にとって楽しくプレイ可能であることを保証しようとしています。誰もがプレイすると、私たち全員が勝ちます。

XAG コンポーネントの概要

各 XAG は次のセクションで構成されています。

ゴール

各 XAG のガイドラインの適切な実装がプレイヤーに与える全体的な望ましい影響を述べます。

概要

各 XAG が対処しているゲームプレイ要素に関連するバリアをよく経験する障害を持つプレイヤーを紹介します。

スコープに関する質問

スコープに関する質問は、開発者が「どこから始めるか」をよりよく理解するのに役立つことを目的としています。このセクションでは、各 XAG に直接関連する主要なゲーム要素とメカニクスをリストし、開発者が自分のタイトルにこれらの要素が含まれているかどうかを判断するように促します。

背景と基礎情報

このセクションは、より複雑なトピックに対処する特定の XAG に存在します。アクセシビリティに慣れていない人が XAG の基準と実装をより簡単に理解できるようにする「101」入門情報を提供します。

ターゲットとする主要領域

各 XAG に直接関連する主要なゲーム領域と要素のリストを提供します。開発者は、ガイダンスを実装する際に、このセクションで特定された要素が見落とされないようにする必要があります。

実装ガイドライン

ゲームが最小限のアクセシブルなコンポーネント数を提供し、ほとんどの障害を持つプレイヤーがゲームで経験する一般的なバリアを排除するのに役立つ、規範的なガイダンスのセットを提供します。

コンテンツ例

特定のアクセシビリティガイドラインが適切に実装されるとどのように見えるかを表示するために、例の画像とビデオキャプチャが XAG 内で紹介されています。多くのアクセシビリティコンセプトは複雑であり、業界はゲームのあらゆる側面にわたって完全にアクセシブルなゲームを作成する旅の始まりに過ぎないことに注意してください。関連する XAG ガイドラインについてハイライトされている例の側面に集中するのが最善です。
例に表示されている他の要素は、他のすべての XAG ガイドラインに準拠していない可能性があります (つまり、メニュー項目の適切なナレーション順序を表示するために使用される例は、XAG が示唆するガイダンスよりも小さいテキストサイズを持つ可能性があります。ただし、その例の焦点は適切なナレーションの側面であり、テキストのような側面は考慮されるべきではありません。テキストサイズについて特に、専用のテキストサイズガイドラインセクションで見つかる例を参照してください)。

ゲーミングペルソナ

各 XAG のガイダンスによって最も影響を受ける可能性のある障害ペルソナのリストを提供します。

リソースとツール

ゲームアクセシビリティの特定の側面についてさらに学びたい読者のために、各 XAG に関連する外部の記事、ビデオ、その他のリソースのリストを提供します。 変更履歴は changelog にあります。ガイドラインの変更履歴を表示するには、XBOX Accessibility Guidelines version history を参照してください。

コストと提出タイプ

提出は次の 2 つの別々のカテゴリに分けることができます。
  • Standard (より浅いカバレッジ) - シングルプレイヤーモードのみでマルチプレイヤーコミュニケーション機能のないタイトル。
  • Advanced (より深いカバレッジ) - 複数のゲームモードやマルチプレイヤーコミュニケーション機能を持つタイトル。
各テストパスでは、業界で認められた Microsoft Gaming Accessibility Expert とレポートを確認する機会も提供されます。 コストについては、Paid Services Program のドキュメントを参照し、Microsoft の担当者 に連絡してください。

障害を持つプレイヤーのみからのフィードバックに興味がありますか?

2022 年 10 月 10 日現在、MGATS プログラムは 2 つ目の提供、MGATS – Players with Disabilities Focus を作成しました。この新しいプログラムは、障害を持つプレイヤー (PwD) のテスターからフィードバックを収集することに焦点を当てています。ゴールデンパス、設定、ナビゲーション、ゲーム内コミュニケーションサービスなど、ゲームの主要な機能シナリオをカバーします。カバーされる障害の領域は、視覚、聴覚、発話、運動、認知です。ゲームの性質に応じて、PwD テスターのミックスは異なります。 彼らの包括的な発見には以下が含まれます。
  • ユーザーへの影響
  • 再現手順
  • 提案された解決策
  • 注釈付きスクリーンショット
  • 関連する XBOX Accessibility Guideline (XAG) の識別
オリジナルの MGATS との唯一の違いは、この新しい提供が、障害を持つプレイヤーだけによって実行される主要な機能シナリオを中心に構成されていることです。オリジナルの MGATS は、アクセシビリティの専門家と障害を持つプレイヤーのミックスによって実施される XBOX Accessibility Guidelines に基づいて推進されています。

提出

テストプログラムを利用したいことをアカウント管理チームに知らせて、次の情報を提供してください。
  • タイトル名
  • 提出日
  • ビルドの場所 (dev sandbox、RETAIL、CERT)
  • プラットフォーム
  • 提出タイプ
  • 該当する場合、テストアカウントやトークン。開発サンドボックスでテストされるタイトルの場合、プラットフォームあたり Game Pass Core アカウント 10 個と Non-Game Pass Core アカウント 2 個が必要です。
  • ウォークスルー、実績ガイドなど、提出したいその他の補足資料。これらは完全にオプションです。
その後、テストチームとの提出予約が可能になります。要求された提出タイプの金額分の Purchase Order も提供する必要があります。テスト完了後まで請求されませんが、提出時点で PO が必要です。提出は XBOX プラットフォームまたは Windows Store でサポートされます。他のプラットフォームでのアクセシビリティテストは、ケースバイケースで議論できます。これについて詳しく話し合いたい場合は、Microsoft の担当者 にお問い合わせください。

レポート

レポートには以下が含まれます。
  • アクセシビリティのハイライト。
  • 懸念事項。これは MGATS - Players with Disabilities Focus 提供には含まれません。
  • 障害を持つプレイヤーからのフィードバック。
  • 追加のアクセシビリティリソースの定期的に更新されるリスト。

サービスレベル契約 (SLA)

レポートは、タイトルを受け取ってから 7 営業日以内に返されます。

テストサンドボックス

  • 選択はパートナーによって行われ、ケースバイケースになります。
  • ビルドがすでにそこにない限り、CERT を使用しないことを推奨します。
  • RETAIL の場合 - パートナーはキックオフプロセスの一部としてビルドを提供します。これは以下のいずれかの方法で行うことができます。
    • Public Audience (GA) 公開を使用する (非表示、トークン経由、または表示可能ですべての人が利用可能)
    • デバイスフライトを通じて利用可能なコンテンツアップデートとして
    • Private Audience を使用する
    • XBOX Insider Program と提携して
最終更新日 2026年8月24日