詳細情報
除外
この要件は、ビデオやスクリーンショットなど、記録されたエクスペリエンスでゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。認定テスト ケース
048-01 プロフィール設定の使用 構成:- XBOX デバイス 2 台
- プロフィールを選択し、セーブを作成します。
- ゲーマータグやアカウント名の更新を含め、ユーザー プロフィール データを変更します。
- タイトルを起動し、手順 [2] で作成したセーブを読み込みます。
- ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロフィール データが変更されており、セーブ ゲームに保存されていないことを確認します。
- (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを確認します。これには、サーバーでホストされる機能上の参照と、タイトル内の参照の両方が含まれます。
- 2 台目のデバイスでタイトルを起動し、更新されたゲーマータグが正しく表示されることを確認します。
ユーザー プロフィール データを保存してはなりません。たとえば、タイトルがゲーム内 (ウェルカム メッセージなど) や XBOX 以外のサーバー (アップロードされたデータの名前付けなど) でゲーマータグを使用している場合、ユーザーがゲーマータグを変更したときに、それが保持されたままになってはなりません。これは、ユーザーがゲーマータグを手動で入力した場合には適用されません。 合格例
- ユーザー プロフィール データと設定が変更された後、すべての表示で更新される。
- リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなど、ローカルに保存されたセーブ データについて、タイトル内または XBOX ホームのいずれかで、ユーザーの更新されたゲーマータグまたは Microsoft アカウント名がタイトルに表示されない。
- ゲーム クリップ、リプレイ、ランキングなどの永続的な投稿、またはメッセージ、掲示板の投稿、ユーザー チャレンジ、コスチューム、テーマ、ラッピング、トーナメント、リーグなどのその他のカスタム投稿について、タイトルがユーザーのゲーマータグを更新しない。 注: これは、新しい投稿と以前に作成された投稿の両方に適用されます。
- タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのユーザーの保存データにユーザーのゲーマータグを保存しており、その結果、ユーザーがゲーマータグまたはアカウント名を変更するとセーブ データが使用できなくなる。
