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バージョン 2.0、10/01/2024 XBOX network は、XBOX ユーザーのプロフィール情報の信頼できる唯一の情報源です。これをサポートするために、タイトルは、ネットワーク切断のシナリオをサポートすることを目的としたローカルに保存されるキャッシュを除き、プロフィール データ、設定、ゲーマータグなど、XBOX network から取得したユーザーの情報を保存してはなりません。オフライン キャッシュは、次にサービスに接続できたときに更新する必要があります。

詳細情報

除外

この要件は、ビデオやスクリーンショットなど、記録されたエクスペリエンスでゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。

認定テスト ケース

048-01 プロフィール設定の使用 構成:
  • XBOX デバイス 2 台
テスト手順
  1. プロフィールを選択し、セーブを作成します。
  2. ゲーマータグやアカウント名の更新を含め、ユーザー プロフィール データを変更します。
  3. タイトルを起動し、手順 [2] で作成したセーブを読み込みます。
  4. ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロフィール データが変更されており、セーブ ゲームに保存されていないことを確認します。
  5. (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを確認します。これには、サーバーでホストされる機能上の参照と、タイトル内の参照の両方が含まれます。
  6. 2 台目のデバイスでタイトルを起動し、更新されたゲーマータグが正しく表示されることを確認します。
期待される結果
ユーザー プロフィール データを保存してはなりません。たとえば、タイトルがゲーム内 (ウェルカム メッセージなど) や XBOX 以外のサーバー (アップロードされたデータの名前付けなど) でゲーマータグを使用している場合、ユーザーがゲーマータグを変更したときに、それが保持されたままになってはなりません。これは、ユーザーがゲーマータグを手動で入力した場合には適用されません。
合格例
  1. ユーザー プロフィール データと設定が変更された後、すべての表示で更新される。
不合格例
  1. リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなど、ローカルに保存されたセーブ データについて、タイトル内または XBOX ホームのいずれかで、ユーザーの更新されたゲーマータグまたは Microsoft アカウント名がタイトルに表示されない。
  2. ゲーム クリップ、リプレイ、ランキングなどの永続的な投稿、またはメッセージ、掲示板の投稿、ユーザー チャレンジ、コスチューム、テーマ、ラッピング、トーナメント、リーグなどのその他のカスタム投稿について、タイトルがユーザーのゲーマータグを更新しない。 注: これは、新しい投稿と以前に作成された投稿の両方に適用されます。
  3. タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのユーザーの保存データにユーザーのゲーマータグを保存しており、その結果、ユーザーがゲーマータグまたはアカウント名を変更するとセーブ データが使用できなくなる。
最終更新日 2026年10月20日