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XR-048: プロファイル設定の使用 *

Version 2.0, 2024/10/01 XBOX network は XBOX ユーザー プロファイル情報の信頼できるソースです。これをサポートするために、タイトルは、ネットワーク切断のシナリオをサポートすることを目的としたローカル保存キャッシュを超えて、XBOX network から取得したプロファイル データ、環境設定、またはゲーマータグなどのユーザー情報を保存してはなりません。オフライン キャッシュは、次に利用可能なサービスへの接続時に更新する必要があります。

詳細情報

免除

この要件は、ビデオまたはスクリーンショットなどの記録されたエクスペリエンスでゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。

認定テスト ケース

048-01 プロファイル設定の使用

構成
  • 2 台の XBOX デバイス
テスト ステップ
  1. プロファイルを選択してセーブを作成します。
  2. ゲーマータグまたはアカウント名の更新を含め、ユーザー プロファイル データを変更します。
  3. タイトルを起動し、ステップ 2 で作成したセーブを読み込みます。
  4. ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロファイル データが変更されており、セーブ ゲームに保存されていないことを検証します。
  5. (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを検証します。これには、サーバー ホスト機能上の参照およびタイトル内の任意の参照が含まれます。
  6. 2 番目のデバイスでタイトルを起動し、更新されたゲーマータグが正しく表示されることを検証します。
期待される結果 ユーザー プロファイル データを保存してはなりません。たとえば、タイトルがゲーム内でゲーマータグを使用する場合 (ようこそメッセージ内など)、または非 XBOX サーバー上 (アップロードされたデータの命名など) で使用する場合、ユーザーがゲーマータグを変更すると保持されなくなる必要があります。これは、ユーザーが手動でゲーマータグを入力した場合には適用されません。 合格例
  1. 変更後、ユーザー プロファイル データと環境設定がすべての表示で更新される。
不合格例
  1. タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのローカルに保存されたセーブ データについて、タイトル内または XBOX Home 上でユーザーの更新されたゲーマータグまたは Microsoft アカウント名を表示しない。
  2. タイトルが、ゲーム クリップ、リプレイ、リーダーボード、あるいは、メッセージ、掲示板投稿、ユーザー チャレンジ、コスチューム、テーマ、ライブリー、トーナメント、リーグなどの永続的な投稿について、ユーザーのゲーマータグを更新しない。これは新規および以前に作成された投稿の両方に適用されます。
  3. タイトルが、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのユーザーのセーブ データにユーザーのゲーマータグを保存し、その結果、ユーザーがゲーマータグまたはアカウント名を変更するとセーブ データが使用できなくなる。
最終更新日 2026年8月13日