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用語集

このリストには、このゲーム パブリッシング ガイドで目にする可能性がある、Microsoft ゲーム エコシステム全般で共通の用語、略語、頭字語が含まれています。

A

AR または認定複製業者 (Authorized Replicator)

XBOX ディスクを複製する権限を持つディスク複製業者。

ATG またはアドバンスト テクノロジー グループ (Advanced Technology Group)

AV/SV またはウイルス対策/サブミッション バリデーター (Antivirus/Submission Validator)

サーティフィケーション プロセス中に製品に対して実施されるチェック。

B

ベース ゲーム (Base game)

Microsoft Store に提出されたゲームのオリジナルの基本バージョン。ベース ゲームの更新は コンテンツ アップデート (CU) と呼ばれます。

BTS または開封時発効 (Break the Seal)

BVT またはビルド検証テスト (Build Verification Test)

製品が十分にテスト可能な状態であることを確認するために、サーティフィケーション プロセス中に製品に対して実施されるチェック。詳細については、サーティフィケーション PC BVT ガイド および サーティフィケーション 本体 BVT ガイド を参照してください。

C

CFR または再提出修正必須項目 (Condition for Resubmission)

これは、製品の次回のサーティフィケーションへの提出で修正する必要がある XBOX 要件 (XR) の問題です。CFR が 1 件でも指摘されると、製品はサーティフィケーションに不合格となります。

CSF またはコンセプト サブミッション フォーム (Concept Submission Form) (GSF またはゲーム サブミッション フォームとも呼ばれます)

今後のゲーム製品のコンセプト承認を得るために、マネージド クリエーターが Microsoft に提出するフォーム。詳細については、ゲーム コンセプトの提出 を参照してください。

CSV または通貨ストアド バリュー (Currency Stored Value)

CU またはコンテンツ アップデート (Content Update)

ベース ゲームが公開された後に Microsoft Store に公開されるパッケージ。パッチ、修正プログラム、または更新プログラムと呼ばれることもあります。

D

DPM またはデベロッパー パートナー マネージャー (Developer Partner Manager)

Microsoft に所属し、特定のゲーム スタジオの開発パートナーと直接連携する担当者。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

DFU またはデジタル完成ユニット (Digital Finished Unit)

DLC またはダウンロード コンテンツ (Downloadable Content)

顧客が購入してゲーム製品と共に使用できるように提供されるアドオン製品。

E

EDS またはエンターテイメント開発者ストア (Entertainment Developer Store)

マネージド クリエーターが XBOX 開発キットを注文および管理するために使用する Microsoft のポータル。

EFIGS または English, French, Italian, German, Spanish

英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の略称。

EKB または Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob (EKB) は、XBOX 開発キット (XDK) または Game Development Kit (GDK) を使用して作成および暗号化されたゲーム パッケージを復号するために使用されます。

F

FPU または完成品ユニット (Finished Product Unit)

G

GA または一般ユーザー (General Audience)

パッケージ フライティングに使用される既知の XBOX デバイス グループなどの限定された対象ユーザーに制限されていない場合に、製品またはゲーム パッケージの特定のバージョンにアクセスできる顧客 (対象ユーザー)。

GDK または Game Development Kit

Microsoft Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の Microsoft Gaming のプラットフォームとイニシアチブ全体で使用できる、ツール、API、拡張機能、プログラミング モデルの完全なセットです。

GPPM または Game Pass 運用管理 (Game Pass Production Management)

製品を Game Pass に導入するための準備と実行においてマネージド クリエーターを支援する Microsoft 内のグループ。

I

IB またはインストール ベース (Install Base)

IDAM または ID@XBOX アカウント管理 (ID@XBOX Account Management)

ID@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

IDCert または ID@XBOX サーティフィケーション提出 (ID@XBOX Certification Submissions)

ID@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

IDDS または ID@XBOX 開発者サポート (ID@XBOX Developer Support)

ID@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

IDSetup または ID@XBOX セットアップ サポート (ID@XBOX Setup Support)

ID@XBOX クリエーターをサポートする Microsoft 内のグループ。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

M

モジュール単位の公開またはモジュール単位の提出 (Modular Publishing または Modular Submission)

モジュール単位の公開では、パッケージや Store 登録情報などのさまざまなモジュールの構成、サーティフィケーション、公開を個別に行える柔軟性が得られます。 モジュール単位の公開は、セットアップ プロセス中に製品として ゲーム または ゲーム バンドル を選択した場合にサポートされます (アプリとゲーム | 概要 ページで + 新しい製品 を選択)。製品として MSIX または PWA アプリ または アプリ バンドル を選択した場合、モジュール単位の公開はサポートされません。製品がモジュール単位の公開をサポートしているかどうかにかかわらず、初回の公開は常にすべてのモジュールにわたる完全な公開になることに注意してください。詳細については、モジュール単位の公開に関するこのビデオをご覧ください。

MPC または Microsoft パートナー センター (Microsoft Partner Center、パートナー センターとも呼ばれます)

パートナー センター は、Microsoft パートナーが Microsoft や顧客との関係を管理しやすくするために、複数のビジネス プロセスを効率化します。 これは Web ベースの統合コンソールであり、Microsoft Store へのゲーム製品の公開を含む、パートナー向けのさまざまなアクティビティに、すべてグラフィカル ユーザー インターフェイスからアクセスできます。

P

パートナー センター (Partner Center)

Microsoft パートナー センター を参照してください。

PDLC または有料ダウンロード コンテンツ (Paid Downloadable Content)

顧客が購入してゲーム製品と共に使用できるように提供される有料のアドオン製品。

PDP または製品詳細ページ (Product Details Page)

製品詳細ページ (PDP) には、Microsoft Store で、トレーラーやスクリーンショットなどの製品固有の情報とマーケティング アセットが表示されます。構成されている場合、顧客は PDP から製品を欲しい物リストに追加、購入、レビューできます。

PPM または運用パートナー マネージャー (Production Partner Manager)

Microsoft に所属し、ゲーム開発者およびパブリッシャーと直接連携して、ゲームおよび関連製品のリリース計画、サーティフィケーション、公開、保守を支援する担当者。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

PSM または販売後の収益化 (Post-sale monetization)

R

RFC またはサーティフィケーションからのリリース (Released from Certification)

個々の提出に対する XBOX サーティフィケーション プロセスの完了。合格または不合格の結果になります。

RTM または製造へのリリース (Release to Manufacture)

XBOX ディスクの複製と製造を開始するために、ゲーム ディスクを認定複製業者にリリースすることを承認するプロセス。

S

SLA またはサービス レベル アグリーメント (Service Level Agreement)

XBOX サーティフィケーションなど、Microsoft が提供する特定のサービスが完了するまでの想定期間。

SPM またはストラテジック パートナー マネージャー (Strategic Partner Manager)

Microsoft に所属し、ゲーム パブリッシャーと直接連携する担当者。詳細については、Microsoft の担当者は誰ですか? を参照してください。

SRI または標準レポートの問題 (Standard Reporting Issue)

これは、サーティフィケーション プロセス中に XBOX サーティフィケーションによって報告された XBOX 要件 (XR) の問題です。クリエーターは報告されたすべての問題を確認し、対処する必要があります。SRI によって製品がサーティフィケーションに不合格になることはありません。

SubVal またはサブミッション バリデーター (Submission Validator)

サブミッション バリデーター (SubVal) ログは、サブミッション バリデーター プログラムによって出力される XML ファイルです。SubVal プログラムはゲームのエラー チェックを実行します。このプログラムは、Make Package (makepkg) ツールを実行するたびに動作します。ゲームを XBOX サーティフィケーションに提出する際は、SubVal ログをアップロードする必要があります。詳細については、サブミッション バリデーターの概要 を参照してください。

T

TAK またはタッチ アダプテーション キット (Touch Adaptation Kit)

タッチ アダプテーション キット (TAK) を使用すると、クリエーターはタッチに対応したコントロール レイアウトを作成してデバイスにデプロイできます。詳細については、タッチの概要 を参照してください。

TDM またはテスト ディスク製造元 (Test Disc Manufacturer)

XBOX サーティフィケーション プロセス中に XBOX テスト ディスクを製造するために Microsoft が使用する XBOX ディスク複製業者。

X

XAG - XBOX アクセシビリティ ガイドライン (XBOX Accessibility Guidelines)

XBOX アクセシビリティ ガイドライン (XAG) は、業界の専門家およびゲームと障碍コミュニティのメンバーと協力して開発されたベスト プラクティスのセットです。詳細については、XBOX アクセシビリティ ガイドライン を参照してください。

XBOX Game Pass

XBOX 本体と PC のゲームのライブラリへのアクセスをサブスクライバーに提供し、毎月新しいゲームが追加される、複数のプランがあるサブスクリプション サービス。プレイヤーが利用できるプランや、各プランに含まれるゲームと特典の詳細については、https://xbox.com/xbox-game-pass をご覧ください。

XIP または XBOX Insider Program

XBOX Insider Program は、熱心な XBOX ファンに、最新の XBOX システム更新プログラムや、XBOX 本体と PC 上の XBOX の両方で開発中の機能とゲームについてフィードバックを送る機会を提供します。詳細については、XBOX Insider Program のフライティング を参照してください。

XPA または XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere は、PC と本体の両方でプレイでき、1 回の購入でどこでもプレイでき、ゲーム セーブのクロス プログレッションをサポートする製品向けの構成およびプログラムです。

XR または XBOX 要件 (XBOX Requirements)

XBOX 要件 (XR) は、XBOX 本体または PC 上の XBOX でリリースされるゲームについて、すべての開発者とパブリッシャーが準拠する必要があるポリシー、技術要件、製品コンポーネント関連の要件で構成されます。詳細については、XBOX 本体ゲーム向けの XBOX 要件 および PC、モバイル、クリエーターズ プログラム向けの XBOX 要件とストア ポリシー を参照してください。
最終更新日 2026年10月16日