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以前は Adaptive Content Update (ACU) プログラムとして知られていた Cert Bypass は、認定結果で成功した実績のあるタイトルに報いるように設計されています。資格を得ることで、タイトルはリリース後、修正されていない Conditions for Resubmission (CFR) がなく、Title Health レポートでバイパスの影響が特定された未解決の重大度の高い健全性アラートがない場合、完全な XBOX Requirement (XR) テストをバイパスできます。

資格を取得する方法

資格取得は、タイトルが XBOX ネットワーク上のすべての人が広く利用できるようになったとき (Release to World (RTW)/「Street Date」) に開始されます。修正されていない CFR がない場合、この時期以降に送信された Content Updates (CU) は、XBOX Certification の XBOX Requirement (XR) テスト部分をバイパスすることが許可されます。ゲームの特定のエディションの一部としてや、サブスクリプションのサブスクライバー向けに、お客様に Early Access 期間を提供するタイトルも、Early Access が開始された日から Cert Bypass の資格を得ることができます。ただし、リリース前に送信されたものはテストされる必要があります。

品質の維持

Cert Bypass は XBOX プラットフォームにリスクを導入するため、Microsoft と開発パートナーはこのリスクを軽減する責任を共有する必要があります。開始以来、XBOX Certification はアップデートがリリースされる前に追加のテスト層を提供してきました。この変更により、この品質管理の多くはパートナーにシフトされ、Microsoft への送信前にコンテンツアップデートが XR に準拠していることを確認します。Package Flight (How to configure package flights for game packages | Microsoft Learn) を使用して、RETAIL でタイトルをテストし始めることを強くお勧めします。 重大な問題がユーザーに届かないようにするため、XBOX Certification は認定テストをバイパスしたタイトルの定期的な監査を実施することで、エコシステム内の品質を管理し続けます。問題が見つかった場合、Microsoft はパートナーと協力して次のアップデートで問題を修正し、修正が行われたことを確認します。 Microsoft はまた、タイトルの起動あたりのクラッシュ率やきめ細かなレート制限など、さまざまな健全性メトリックにわたるタイトルのパフォーマンスを積極的に監視しています。タイトルがこれらのメトリックのいずれかに対してパフォーマンスの問題を示す場合、パブリッシャーに連絡し、Title Health レポートで追加情報を提供します。深刻な場合は、Microsoft はパートナーと協力して、将来のコンテンツアップデートで問題に対処します。これらの問題を解決できなかった場合、問題が最終的に解決されるまで、タイトルの Cert Bypass ステータスが一時的に変更される場合があります。 健全性メトリックは、いずれかの本体世代でのタイトルのパフォーマンスに基づいて上げることができます。たとえば、XBOX One デバイスファミリーでは起動あたりのクラッシュ率が 4% ですが、XBOX Series X|S 固有では 15% のクラッシュ率を示すゲームバイナリの場合、最終的に XBOX Series X|S のクラッシュ率が改善されるまで、タイトルは Cert Bypass から一時的に外れる候補となる可能性があります。そのような場合、Certification チームはタイトルが満たすべき健全性ターゲットと、修正を送信する必要のある期間について指示します。Microsoft はすべての状況で最も適切な解決策を見つけるために、常にパブリッシャーと協力する準備ができています。

速度と予測可能性

パートナーからは、CU をより定期的かつ効率的にリリースしたいという声がよく聞かれます。Cert Bypass を使用すると、Certification テストの不確実性なしに、Content Updates を迅速にリリースできます。これにより、認定を通るより予測可能な道筋が生まれ、パートナーが Microsoft のプラットフォーム上でタイトルをより適切にサポートできるようになります。

よくある質問

自分のタイトルは何に対して資格がありますか?

タイトルは、完全な認定テストまたはバイパステストの資格を得る可能性があります。パブリッシャーと開発者は、Microsoft の担当者 に連絡して、タイトル CU が資格を得る扱いタイプを判断する必要があります。

タイトルが Beta、Demo、または Game Preview の場合、Cert Bypass の資格を得ることはできますか?

はい! Game Preview は、完全に開発されたタイトルと同じ基準に従います。Demo と Beta は、リリース日に関係なく、CFR がなくなった瞬間からバイパスに入ることができます。

CFR のあるタイトルはバイパステストの対象になれますか?

はい! プログラムから資格を剥奪されるタイトルはありません。タイトルがベース送信または CU で CFR を受け取った場合でも、タイトルがリリースされ、任意の CFR が修正されれば、バイパステストの資格を得ます。

バイパステスト中にタイトルが CFR を受けた場合はどうなりますか?

監査プロセス中に CFR が見つかった場合、Microsoft はパートナーと協力して、将来のアップデートで問題を修正します。タイトルは Cert Bypass に留まり、Certification チームは修正を送信する必要のある期間について指示します。これらの問題を解決できなかった場合、問題が最終的に解決されるまで、タイトルの Cert Bypass ステータスが一時的に変更される場合があります。

Cert Bypass をオプトアウトできますか、またはオプトアウトすべきシナリオはありますか?

Cert Bypass をオプトアウトしたい場合や、オプトアウトが必要な場合があります。バイパスをオプトアウトする必要がある場合には、以下が含まれますが、これらに限定されません。
  • XR テストを必要とする、以前存在しなかった機能を追加する (たとえば、以前はシングルプレイヤー専用のタイトルにマルチプレイヤーを追加する、クロスプラットフォームプレイまたはモッドサポートを追加するなど)。
  • XDK から GDK への更新
  • 新しいタイプの DLC の追加 (たとえば、以前はカーパックのみがテストされていたレースゲームにトラックを追加するなど)
次の CU でバイパステストの資格を得られる場合でも、完全な認定テストパスを要求するオプションについて話し合うために、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

バイパステストの資格を得ていても、リリース前にアップデートがテストされるシナリオはありますか?

はい。これは、アップデートに新しい機能やコンテンツの追加、特にタイトルのテストで以前は該当しなかった XR に関連するものが含まれている場合に発生する可能性があります。もう 1 つの例は、タイトルが XDK から GDK に更新される場合です。そのようなシナリオでは、アップデートを提出する前に、これらの機能のアップデートが通常どおりテストされることを Microsoft の担当者が確認できます。 タイトルにそのような変更や追加を予期している場合は、Microsoft の担当者に早期かつ頻繁に開示することを強くお勧めします。これにより、これらのアップデートを特徴づける緊急性が軽減されます。

連絡先

Microsoft の担当者はこちらから確認できます: Microsoft contacts
最終更新日 2026年8月13日