- 現金による購入
- ゲーム内のチート コード
- 本体またはメニューのオプション
詳細情報
実績の目的は、購入やゲーム内の「チート」の使用ではなく、ゲームプレイ アクティビティに基づいてプレイヤーに報酬を与えることです。チートが有効な間に実績をロック解除できるかどうかは、タイトル開発者の判断に委ねられます。この要件を適用する際は、次の例を検討してください。- レベル 1 のクリアに対する実績は、体力無限のチート コードを使用しながらレベルをクリアしたプレイヤーがロック解除できます。この場合も、プレイヤーはレベルをクリアする必要がありました。 レベル 1 のクリアに対する実績は、レベル 2 をロック解除するチート コードを使用してロック解除することはできません。プレイヤーはレベル 1 をクリアしていないためです。
- レベル 2 の開始に対する実績は、チート コードを使用してレベル 2 をロック解除し、レベル 2 を開始したプレイヤーがロック解除できます。
- 現金による購入の主な利点が、実績のロック解除であってはなりません。
- 基本以外の実績では、現金による購入でのみロック解除されるコンテンツを必要とすることができますが、コンテンツを購入する行為そのものによって実績がロック解除されてはなりません。
認定テスト ケース
057-01 基本実績に追加購入は不要テスト手順期待される結果
- 基本タイトルの実績の説明を確認します。
- 追加の購入やコンテンツを必要としないことを確認します。
- すべての実績を獲得します。
タイトル内の追加コンテンツの購入を必要とせずに、すべての実績を獲得できます。 合格例不合格例
- タイトル内の追加コンテンツの購入を必要とせずに、すべての実績を獲得できます。
- タイトル内の追加コンテンツを必要とする実績はありません。
- 基本タイトルで定義された実績をロック解除するために、ユーザーがタイトル内の追加コンテンツを購入する必要があります。
