Skip to main content

XR-057: 実績のアンロック *

Version 1.0, 2020/9/1 タイトルは、追加のタイトル内コンテンツを購入することなく、ベース タイトルで定義されたすべての実績をユーザーが獲得できる方法を提供する必要があります。 実績は、ゲーム内のアクション、ゲームプレイ、および/またはエクスペリエンスを通じてアンロックする必要があります。 ゲーム タイトルは、対応するゲームプレイ アクティビティなしに実績を直接アンロックする代替オプションをプレイヤーに提供してはなりません。禁止されているオプションの一部を次に示します。
  • 実際の金銭による購入
  • ゲーム内のチート コード
  • コンソールまたはメニュー オプション
これらのオプションは、実績のアンロックに必要なゲームプレイの難易度を下げるために使用することができます。

詳細情報

実績の意図は、購入やゲーム内「チート」の使用ではなく、プレイヤーのゲームプレイ アクティビティに基づいてプレイヤーに報酬を与えることです。チートが有効な間に実績をアンロックできるかどうかは、タイトル開発者に任せられた決定です。この要件を適用する際は、次の例を検討してください。
  • 無限体力チート コードを使用してレベル 1 を完了したプレイヤーは、レベル 1 を完了したことに対する実績をアンロックできます。プレイヤーは依然としてレベルを完了する必要がありました。
  • レベル 2 をアンロックするチート コードを使用しただけでは、レベル 1 を完了していないため、レベル 1 を完了したことに対する実績はアンロックできません。
  • チート コードを使用してレベル 2 を開始したプレイヤーの場合、レベル 2 を開始することに対する実績はアンロックできます。
  • 実際の金銭による購入は、実績アンロックを主要な特典としてはいけません。
  • 非ベースの実績には、実際の金銭による購入によってのみアンロックされるコンテンツを必要とすることができますが、コンテンツを購入する行為が実績をアンロックするものであってはなりません。

認定テスト ケース

057-01 ベース実績に追加購入は不要

テスト ステップ
  1. ベース タイトルの実績の説明を確認します。
  2. 追加購入やコンテンツを必要としないことを確認します。
  3. すべての実績を獲得します。
期待される結果 タイトル内の追加コンテンツの購入を要求されずに、すべての実績を獲得できます。 合格例
  1. タイトル内の追加コンテンツの購入を要求されずに、すべての実績を獲得できる。
  2. 実績には追加のタイトル内コンテンツが必要ない。
不合格例
  1. ベース タイトルで定義された実績をアンロックするためにユーザーが追加のタイトル内コンテンツを購入することを要求される。
最終更新日 2026年8月13日