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XR-123: ゲームプレイ中のゲームアドオンまたはコンシューマブルのインストールとアンロック *

バージョン 2.0、2025/11/01 ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) を提供するタイトルは、ユーザーがゲームを終了して再起動することなく、コンテンツをダウンロード/アンロックして使用できるようにする必要があります。 ゲーム内での DLC へのアクセスと列挙の詳細については、GDK ドキュメントの「Downloadable content (DLC) packages」セクションを参照してください。

詳細情報

タイトルは DLC 到着イベントをサブスクライブし、ゲーム内でプレイヤーがコンテンツを利用できるようにすることでイベントに応答する必要があります。これには、アクティブなゲームプレイ中、またはタイトルがサスペンドまたは制限された状態でダウンロードとインストールが完了するすべてのシナリオが含まれます。 タイトルは、ゲーム内プロンプトを介して、新しい DLC を読み込むためにユーザーにメニューに戻るように促すことを選択できます。 メインゲームパッケージ内のコンテンツをアンロックするために DLC を使用するタイトルは、メインゲームパッケージがまだインストール中で、サポートコンテンツがまだ利用できないケースに対応できる必要があります。そのような場合、ユーザーは DLC にアクセスできることが確認でき、プレイしようとした場合、タイトルはコンテンツがまだインストール中であることをユーザーに通知する必要があります。

目的

ゲームの追加コンテンツを購入したユーザーは、ゲーム内体験を中断することなくシームレスにコンテンツを利用できる必要があります。

認定テストケース

123-01 ゲームプレイ中のゲームアドオンまたはコンシューマブルのインストール/アンロック

小売コンソールでは、以下の条件下でゲームがサスペンドされます。
  • 電源モードが Instant-on に設定されている状態で本体の電源を切って接続スタンバイに入ったとき。
  • ゲームが 10 分間フォーカス外のままになったとき。たとえば、設定などのアプリケーションを起動し、10 分間フォーカスを維持した場合。
このテストケースの目的では、両方の方法を手順 7 で検証する必要があります。 テスト手順
  1. タイトルを起動し、アクティブなゲームプレイに進みます。
  2. XBOX Store からゲームアドオンまたはコンシューマブルの購入を開始します。
  3. バックグラウンドダウンロードを完了させます。
  4. ユーザーがゲームプレイを続行でき、バックグラウンドダウンロードの完了によってタイトルが影響を受けないことを確認します。
  5. ゲームを終了して再起動することなくコンテンツを使用できることを確認します。
  6. タイトルが制限された状態でダウンロードが完了する状態で手順 1〜5 を繰り返します。
  7. タイトルがサスペンドされた状態でダウンロードが完了する状態で手順 1〜5 を繰り返します。
  8. タイトルがゲーム内ストア機能をサポートしている場合、この機能を使用してアドオンまたはゲームのダウンロードを開始し、手順 1〜5 を繰り返します。
期待される結果 ゲームアドオンまたはコンシューマブルを提供するタイトルは、ユーザーがゲームを終了して再起動することなく、コンテンツをダウンロード/アンロックして使用できるようにする必要があります。 合格の例
  1. ユーザーはゲームを終了して再起動することなく、コンテンツをダウンロードして使用できます。
  2. タイトルは、新しい DLC を読み込むためにユーザーにメニューに戻るように、ゲーム内プロンプトを通じて促します。
不合格の例
  1. ユーザーがコンテンツを使用するには、ゲームを終了して再起動する必要があります。

123-02 ストリーミングインストール中のメインゲームパッケージの一部としてのゲームアドオンまたはコンシューマブルのインストール/アンロック

テスト手順
  1. タイトルがゲームアドオンまたはコンシューマブルをサポートしていることを検証します。
  2. フルゲームのインストールに先立って、各種類のゲームアドオンまたはコンシューマブルをインストールします。
  3. メインゲームパッケージのインストールを開始し、初期プレイマーカー (プレイマーカーがサポートされている場合) から起動します。
  4. タイトルのインストールが完了する前に DLC の使用を試みます。
期待される結果 ユーザーはゲームアドオンまたはコンシューマブルにアクセスできることを確認でき、それをプレイしようとした場合、タイトルは使用を許可するか、DLC を使用する前にタイトルが完全にインストールされる必要があることをユーザーに通知する必要があります。 合格の例
  1. ユーザーはコンテンツにアクセスできることを確認できます。
  2. ユーザーがコンテンツをプレイしようとした場合、タイトルがまだインストール中であることが通知されます。
不合格の例
  1. コンテンツが表示されない。
  2. コンテンツは表示されるが、ユーザーがコンテンツをプレイしようとしたときに理由が示されない。
最終更新日 2026年8月13日