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このチュートリアルでは、XBOX クリエイターおよび Microsoft Store 開発者がパートナー センターを使用してゲームを作成、構成、公開する方法について説明します。このチュートリアルは、Game Development Kit (GDK) を使用してゲームを開発している場合にのみ使用してください。GDK を使用してゲームを開発していない場合は、Windows のアプリとゲームを Microsoft Store に公開するの Windows アプリの手順に従ってください。 パートナー センターは幅広い機能を提供しており、ゲームの公開に初めて使用する場合には圧倒されることがあるかもしれません。このガイドでは、大半のゲームが一般的な構成でリリースするために使用できる最もシンプルな経路である ゴールデン パス について説明します。このシンプルな構成がゲームに適していない場合は、他の構成も可能です。利用可能な各オプションの詳細については、このサイトの [パートナー センターの機能] および [パートナー センターの操作ガイド] のトピックを参照してください。
XBOX サービスなど、一部のパートナー センターの機能は XBOX クリエイターのみが利用できます。このチュートリアルの各ページの上部で、[XBOX] または [Microsoft Store on Windows] を選択できます。この選択を使用して、ゲームをリリースする場所に該当する手順を取得してください。XBOX クリエイターになることに関心がある場合は、XBOX クリエイターのオンボーディングを参照してください。

開始する前に

  • XBOX クリエイターとして登録します。まだ登録していない場合は、XBOX クリエイターのオンボーディングを参照してください。
  • パートナー センター アカウントにアクセスします。まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX 担当者にお問い合わせください。
  • 承認のために Game Concept を提出します。
実績、ゲーマースコア、XBOX サービスを使用した公開など、一部のパートナー センターの機能では、承認された Game Concept が必要です。承認されたコンセプトがない場合、パートナー センターでゲームを作成し、開発とテスト用に制限された XBOX サービスを構成できます。ただし、認定のためにゲームを提出したり、Microsoft Store に公開したりすることはできません。ゲームのセットアップと制限された XBOX サービスの有効化後を含めて、開発の任意の時点でコンセプトの承認を申請できます。現在、承認された Game Concept なしでゲームをリリースする場合、XBOX サービスなしで Microsoft Store on Windows にのみ公開できます。

公開プロセス

XBOX ゲームを作成、構成、公開するためのゴールデン パスは次のとおりです。
1

ゲームを作成する

パートナー センターでゲームを作成し、[ゲームのセットアップ] ページを構成します。
2

パッケージを作成してアップロードする

パッケージを作成してアップロードします。
3

プロパティを構成する

プロパティを構成します。
4

年齢制限を構成する

年齢制限を構成します。
5

Store の掲載情報を構成する

Store の掲載情報を構成します。
6

価格と使用可能状況を構成する

価格と使用可能状況を構成します。
7

ゲーム メタデータを構成する

ゲーム メタデータを構成します。
8

XBOX サービスを構成する

XBOX サービスを構成します。
9

製品を認定する

製品を認定します。
10

レビューと公開

製品を Microsoft Store にレビューして公開します。

次のステップ

ゲームを作成してゲームのセットアップを構成する

最終更新日 2026年8月24日