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この記事では、Game Development Kit (GDK) を使用してゲーム パッケージを作成し、Partner Center にアップロードする方法について説明します。

前提条件

  • XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイター オンボーディング を参照してください。
  • アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
  • 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、ゲーム コンセプトの提出 を参照してください。

Game Development Kit (GDK) をインストールする

まず GDK をインストールします。XBOX クリエイターは、XBOX Secure Downloads から GDK、サンプル、ツールをダウンロードできます。
詳細については、XBOX Game Development Kit (GDK) 開発リソースへのアクセス を参照してください。

ゲーム パッケージを作成する

リリース用にゲームを準備する場合、実行可能ファイル (.exe) と必要なコンテンツをすべて 1 つのパッケージにまとめます。パッケージを作成するには、GDK に含まれる MakePkg ツール (MakePkg.exe) を使用します。
ゲーム パッケージは正しい形式を使用する必要があります:
  • コンソール ゲームは XVC 形式を使用します。
  • PC ゲームは MSIXVC 形式を使用します。
  • 他のパッケージ タイプはサポートされていません。
XBOX Play AnywhereXBOX Play Anywhere ゲームを作成する場合、XVC パッケージと MSIXVC パッケージの両方を作成してください。
詳細なガイダンスについては、次を参照してください:

ゲーム エンジンに組み込まれたパッケージング ツール

Unity や Unreal Engine などの一部のゲーム エンジンには、組み込みのパッケージング ツールが含まれています。実装はエンジンによって異なるため、ガイダンスについては使用しているエンジンのドキュメントを参照してください。

ゲーム パッケージをアップロードする

前提条件

パッケージをアップロードする前に、次のものがあることを確認してください:
  • 有効なパッケージ:
    • PC 上の XBOX 用の MSIXVC
    • XBOX コンソール用の XVC
    • 実行可能ファイル (.exe) と必要なコンテンツをすべて含みます。ゲームに必要なその他のコンテンツも含みます。
    • XBOX Play Anywhere の場合、両方のパッケージ形式を用意します。
  • 各パッケージ用の EKB (Escrow Key Blob) ファイル。
  • 各パッケージ用の シンボル (.zip) ファイル。
  • 各パッケージ用の Submission Validator (.xml) ファイル。

パッケージ アップロード プロセス

1

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。

Partner Center にサインインします。
2

**[ホーム]** ページで、**[アプリとゲーム]** を選択します。

[ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
3

**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、ゲームを選択するか、検索します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、ゲームを選択するか、検索します。
4

**[パッケージ]** を選択します。

[パッケージ] を選択します。
5

**[メイン]** ブランチで **[パッケージをアップロード]** を選択します。

[メイン] ブランチで [パッケージをアップロード] を選択します。詳細については、パッケージ を参照してください。
6

**[ファイルを参照]** を選択し、アップロードするパッケージを選択します。

[ファイルを参照] を選択し、アップロードするパッケージを選択します。
7

プロンプトが表示されたら、**EKB (Escrow Key Blob)** ファイルをアップロードします。

プロンプトが表示されたら、EKB (Escrow Key Blob) ファイルをアップロードします。
8

パッケージング中に生成された **シンボル** (.zip) ファイルをアップロードします。

パッケージング中に生成された シンボル (.zip) ファイルをアップロードします。
9

パッケージング中に生成された **Submission Validator** (.xml) ログ ファイルをアップロードします。

パッケージング中に生成された Submission Validator (.xml) ログ ファイルをアップロードします。
10

**[下書きを保存]** を選択します。

[下書きを保存] を選択します。

次のステップ

ゲームのプロパティを構成する

最終更新日 2026年8月24日