XR-007: クロスネットワーク データ使用
Version 1.0, 2025/11/01
パブリッシャーは、次の制限の下で、XBOX サービス、XBOX コンソール、および XBOX network 上の他のプラットフォームからのユーザー固有のデータを使用することが許可されます。
ゲームの進行状況、ゲーム内アイテム、および統計
タイトルは、自らの裁量で、ゲーム プラットフォームとネットワーク間でゲームの進行状況、仮想通貨ウォレット、およびゲーム内アイテム (仮想通貨でアンロックされたものを含む) を同期できます。ユーザーの進行状況の一部として、タイトルは、それらの実績が他のプラットフォームでのプレイを必要としない限り、実績のアンロックを含む総合的な統計値を提供できます。
Microsoft Store 管理のエンタイトルメント
Microsoft ストアおよび他のプラットフォーム ストアで販売されるデジタル コンテンツまたは PDLC (マップ パックや追加のゲームプレイを提供する任意のコンテンツなど) は、ゲーム ネットワーク間で共有/ローミングできません。ただし、明確化のため、およびタイトルの裁量で、Microsoft ストアを介して販売され、タイトルが管理するゲーム内アイテムのバンドル (仮想通貨や VC でアンロックされたアイテムなど) は、ゲーム ネットワーク間で共有/ローミングできます。
別のプラットフォーム、ネットワーク、またはストアで購入用のコンテンツを提供する場合、次の条件が適用されます。
タイトルは以下を行う必要があります:
- XBOX ユーザーが不利にならないように、Microsoft Store で同等以上の販売コンテンツ オファーを提供する (リリース タイミング、市場範囲、機能、コンテンツ (ボーナス VC やボーナス ゲーム内特典など)、言語およびローカライゼーション、および物理トークン カード オファーを含みますが、これらに限られません)。
- デジタル コードが直接消費者に販売される場合は、Microsoft の Digital Content at Retail プログラム (すなわち、Code to Content) に対応するオファーを含める。
タイトルは以下を行ってはなりません:
- Microsoft ストアからコンテンツ購入を意図的にそらしたり、Microsoft ストアからの購入を思いとどまらせたりする (たとえば、マーケティング、広告、店舗内製品、またはアフィニティ プログラムを介して)。
- PC の XBOX 上のゲームと同じ機能を持たない製品またはエクスペリエンスに関連してそのようなコンテンツを購入用に提供する (ただし、プレイヤーの進行状況とゲーム データはそのような製品またはエクスペリエンスと共有できます。例: 「コンパニオン エクスペリエンス」)。
このポリシーのいずれかの条件を遵守しない場合、製品が編集配置、ストア マーケティング、およびプロモーションの対象外になるなど、結果を招く場合があります。
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