リペアレンティングは誰のためのものか?
リペアレンティングは、ゲーム、アドオン、バンドルなど、Managed Creator によるゲーム製品の所有権が業務上または法律上の理由により新しくなった場合に使用されます。リペアレンティング対象となる製品は?
- MSA v1 を利用する公開済みの XBOX 本体および PC ゲーム(バンドルとアドオンを含む)
- XBOX マネージドゲームで利用可能
- すでに一般公開されている製品で利用可能
リペアレンティングの 対象外 となる製品は?
- MSA v2 を利用するゲーム(2022 年 3 月以降に Partner Center で作成されたゲーム)
- Game Developer Network Portal (GDNP) からの製品
リペアレンティングにはどのくらい時間がかかりますか?
正確な所要時間は要求が送信された時期によって異なります。Microsoft は毎月最初の営業日にリペアレンティングを要求している製品のリストを取り込み、すべてのシステムが完全に更新されるまでに約 6 週間かかります。プロセス進行中でもリペアレンティングを開始できる場合もあれば、Microsoft の担当者からすべてのシステムが完全に更新されるまで待つよう推奨される場合もあります。 リペアレンティングプロセスの各主要ステップには、3 日 のサービスレベル契約 (SLA) があります。- 3 日: 検証 - 製品の検証結果をパブリッシャーに返し、リペアレンティングを可能にするための製品修正を行えるようにします。
- 3 日: 実行 - 検証後。実行の要求から完了まで、パブリッシャーが製品を変更できるようにします。
- Day 0: [利用不可] パブリッシャーがリペアレンティングを要求。事前チェックリストのタスクを完了し、検証結果(合格)を受け取り、リペアレンティングを要求します。
- Day 3 頃: [利用可能] 移行先のパブリッシャーが新しく受け取った製品を変更できます。
製品がリペアレントされた後は何が起きますか?
移行先(受け取り側)のパブリッシャーは下書き状態で製品を受け取り、都合の良いタイミングで再公開できます。製品の認定ステータスも引き継がれます。製品の顧客への影響はなく、リペアレンティングプロセスに気付くこともありません。製品は中断なく引き続き動作します。リペアレンティングをどのように要求すればよいですか?
Title Transfer 契約 を完了した後、Microsoft の担当者に連絡してリペアレンティング要求を開始してください。 Microsoft の担当者と協力して、以下を提供してください。リペアレント対象の製品名
リペアレント対象製品のストア ID
リペアレント対象製品のアプリケーション (クライアント) ID
移行元パブリッシャーの販売者 ID と名前(例: 00012345、MSFT Softworks)
移行元パブリッシャーの販売者 ID と名前
移行元パブリッシャーのアプリ所有者の Microsoft Account (MSA) メールアドレス
移行先パブリッシャーのアプリ所有者の MSA メールアドレス
リペアレンティングをサポートしてくれるのは誰ですか?
Microsoft の担当者 がリペアレンティングプロセスをガイドします。パブリッシャーはリペアレンティング前にどのような手順を実行する必要がありますか?
パブリッシャーはリペアレンティング前に次の手順をキャンセルまたは完了する必要があります。- 進行中の申請
- 予約
- XBOX Insider Flights
- Package Flights
- Experiments
- Graduate Package Rollouts(UWP のみ)
リペアレンティングプロセスには何が関わりますか?

ゲーム製品のカタログ全体の所有権を変更する場合はどうすればよいですか?
移行元(提供側)のパブリッシャーは、移行先(受け取り側)のパブリッシャーに完全な MSA アカウントアクセスを付与できます。これにより、移行先パブリッシャーは Partner Center 内から製品のすべての側面を制御できます。リペアレンティングを可能にするために手動タスクのチェックリストはありますか?
はい、リペアレンティング前後の両方で完了すべきタスクのチェックリストが用意されています。Microsoft の担当者がこのプロセスをご案内します。リペアレンティング前のチェックリスト項目が完了していない場合、リペアレンティングは進行できません。アプリケーションの MSA とは何で、どのように使用されますか?
パブリッシャーの Partner Center アカウントを作成するために使用された MSA(例: company@outlook.com)が、リペアレンティングのために提供する MSA です。これはゲーム製品の所有者です。 MSA は Microsoft Account です。Microsoft Account は、Outlook、OneDrive、XBOX network、Microsoft 365 などの消費者向け Microsoft 製品やクラウドサービスにアクセスするためにユーザーがセットアップします。アカウントは Microsoft が運営する Microsoft コンシューマー ID アカウントシステムに作成および格納されます。アプリが MSA V1 か V2 かをどうやって判別しますか?
Partner Center で製品の Game Setup モジュールに移動して MSA App ID を確認します。値が GUID(例: 01943-ed57-44e4-b5a9-918aa7a0abef)であれば V2 アプリです。16 進数(例: 0000000012345678)であれば V1 アプリです。リペアレンティングに必要な情報をどのように特定しますか?
リペアレンティングプロセスに必要な ID を特定するには、次のガイダンスを利用してください。アプリケーションの MSA アプリ所有者を判別する方法は?
アプリケーションの MSA アプリ所有者を判別する方法は?

製品の Store ID/BigID を判別する方法は?
製品の Store ID/BigID を判別する方法は?

製品のアプリケーション (クライアント) ID を判別する方法は?
製品のアプリケーション (クライアント) ID を判別する方法は?
Partner Center の製品経由
Partner Center にアクセスし、Apps...
ページナビゲーションから XBOX Services > XBOX Settings を選択します。
MSA App ID を確認します

Application Registration Portal 経由
-
アプリケーションが V1 アプリ(2022 年 3 月以前に作成)であれば、アプリケーションおよびアプリケーション ID が Application Registration Portal に表示されます。

Partner Center の Windows Push Notification Services 経由
所有者 MSA を使用して Partner Center にサインイン...
Apps and Games にアクセスし、App ID が必要な製品を選択します。
ページナビゲーションから Product Management > WNS/MPNS を選択します。

