- XR リファレンス — XR の意図、要件記述、範囲、および適用可能性。
- FMA ガイダンス — タイトルが認定でその XR に失敗した場合の対応方法、一般的な故障モード、および修正ガイダンス。
XR の構造
すべての XR は同じ形式を持ちます。XR のテスト方法
Microsoft のテスト チームは、認定サンドボックス内で送信に対して該当する XR を実行します。単一のテスト ケースを持つ XR もあれば、さまざまなコード パスをカバーする一連のケースを持つ XR もあります。XR 内の 1 つのテスト ケースが失敗すると、FMA に Test Failure Bug (TFB) が生成されます。複数のテスト ケースが失敗する XR では、同じ XR に対して複数の TFB が生成されます。 用語一覧については、認定用語 を参照してください。適用可能性
すべての XR がすべての送信に適用されるわけではありません。適用可能性は次によって決定されます。- プラットフォーム — コンソール (XBOX Series X、Series S、XBOX One) と PC またはモバイル。多くの XR にはコンソール版と PC 版があり、受け入れ基準が異なります。
- 機能宣言 — マルチプレイヤーに関する XR は、タイトルが Partner Center でマルチプレイヤー サポートを宣言している場合にのみテストされます。UGC に関する XR は、UGC を宣言している場合にのみテストされます。
- 製品タイプ — フル小売版タイトル vs Game Preview vs ベータ版。プレビュー版 / ベータ版では縮小セットが使用されます。ベータ版とゲーム プレビューの認定 を参照してください。
- 送信タイプ — Final Cert では該当する完全なセットが実行され、recert / コンテンツ アップデートでは差分を対象としたサブセットが実行されます。
完全な XR リファレンス
以下の各 XR は、ソース ポリシー テキストをそのまま反映した詳細なリファレンス ページにリンクしています。 現在のソース バージョン: Console 16.3 (2026 年 7 月 1 日) / PC 6.0 (2025 年 11 月 1 日)。変更内容については、XR 変更履歴 を参照してください。基本要件
オンラインの安全性とプライバシー
コンテンツ パッケージ、アップデート、および購入
ユーザー プロファイル
実績
マルチプレイヤー セッション
ベータ版とゲーム プレビュー
PC 固有の XR バリアント
PC およびモバイル送信では、PC 固有の XR と、コンソール XR の PC バリアントが追加されます。- XR-007 (PC) — PC 上のクロスネットワーク データ使用。
- 基本 DRM とライセンス チェック — PC Store ライセンス フローを検証します。
- 不一致のストア アカウント処理 — Windows Store アカウントと XBOX アカウントの相違を検出します。
- サンドボックス切り替えの正確性 — PC サンドボックス スイッチャーの動作を検証します。
- Windows のインストール / アンインストールの衛生 — アンインストール後に孤立した状態が残らないこと。
変更履歴
XR は進化します。6 か月前に見た XR のキャッシュ コピーに頼らないでください。受け入れ基準が厳しくなっている可能性があります。すべての送信の前に、次を実施してください。- 前回の認定サイクル以降の変更について、XR 変更履歴 を確認します。
- ビルドが現在の XR セットをサポートする GDK リリースに対してコンパイルされていることを確認します。
- クロスプラットフォームで出荷する場合は、PC バリアントの XR を検証します。
