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認定に合格したら、ゲームを RETAIL サンドボックスに公開して顧客に提供します。

前提条件

  • XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイターのオンボーディングを参照してください。
  • 有効なパートナー センター アカウント。まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
  • 製品の Game Concept が承認されていること。詳細については、Game Concept を提出するを参照してください。

収益 SKU の作成を要求する

XBOX 製品は Reseller 価格モデルを使用します。RETAIL サンドボックスに公開する前に、これらの製品には 収益 SKU が必要です。収益 SKU がなければ、XBOX 製品を RETAIL サンドボックスに公開することはできませんが、開発サンドボックスへの公開や認定への提出は引き続き可能です。収益 SKU の構成を要求するには、製品の Store IDXBOX 担当者に送信します。
収益 SKU は、ゲーム、バンドル、アドオンを含むすべての XBOX 製品に必要です。RETAIL サンドボックスに公開する前に、必ず収益 SKU を要求してください。収益 SKU が構成されていない場合はエラーが表示されます。

ゲームを公開のために提出する

RETAIL サンドボックスに公開できるのは、Main ブランチ内のパッケージ、価格および使用可能状況の情報、Store の掲載情報のみです。他のブランチのコンテンツは使用できません。Import 機能が利用可能な場合は、それを使用して構成を Main ブランチにコピーしてください。
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[パートナー センター](https://developer.microsoft.com/dashboard) にサインインします。

パートナー センター にサインインします。
2

**ホーム** ページで **[アプリとゲーム]** を選択します。

ホーム ページで [アプリとゲーム] を選択します。
3

**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、タイトルを選択します。または、検索バーにゲームの名前を入力してから、ゲームを選択します。
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**[ゲームの概要]** ページで、ページ タイトルの近くにある **[レビューと公開]** を選択します。

[ゲームの概要] ページで、ページ タイトルの近くにある [レビューと公開] を選択します。
5

**[ゲーム タイトル | レビューと公開]** ページで、**[公開先]** ドロップダウンに移動し、**[RETAIL]** を選択します。

[ゲーム タイトル | レビューと公開] ページで、[公開先] ドロップダウンに移動し、[RETAIL] を選択します。[公開元] は、Main ブランチのみをソースとして使用できるため、利用できません。
  • [RETAIL] サンドボックスを選択できず (コンセプトの承認が必要) と表示される場合は、続行する前にゲームを Game Concept の承認に提出する必要があります。フル XBOX サービスを使用するすべてのゲームは、RETAIL に公開する前にコンセプトの承認を受ける必要があります。
6

各モジュールの状態を確認します。

各モジュールの状態を確認します。公開するには、すべてのモジュールにチェックマークが表示されている必要があります。不完全なモジュールがある場合は、個々のページに移動して完了します。
7

**[提出通知の受信者]** で、**[ここをクリック]** を選択して、この製品の提出状態通知を受け取ることができる受信者を確認または変更します。

[提出通知の受信者] で、[ここをクリック] を選択して、この製品の提出状態通知を受け取ることができる受信者を確認または変更します。
8

**[公開]** を選択して、ゲームを公開のために提出します。

[公開] を選択して、ゲームを公開のために提出します。公開プロセスの各段階は、ゲームが次の段階に進む前に完了している必要があります。各段階の推定所要時間は次のとおりです。
  • 処理: < 6 時間
  • 認定: < 5 日 - 製品は Microsoft Store に公開する前に認定される必要があります。詳細については、認定を参照してください。
  • 公開: < 6 時間
公開を開始する前に認定されていないモジュールがある場合、公開プロセスは公開を続行する前にそれらを認定に提出します。認定が失敗した場合は、問題を解決してから公開を再試行してください。
[レビューと公開] ページを使用して、公開前に完了する必要のある項目を追跡できます。

RETAIL サンドボックスでゲームを取得する

RETAIL サンドボックスにゲームを公開した後、プロモーション コードを使用してゲームを取得します。開始するには、パートナー センターの [アプリとゲーム] ワークスペースに移動し、[プロモーション コード] を選択します。ゲームの [価格と使用可能状況] ページで [プライベート ユーザー] を構成した場合、Microsoft Store でゲームを表示したり、プロモーション コードを引き換えたりする前に、選択したプライベート ユーザー グループのメンバーである必要があります。
ゲームがパブリック ユーザー構成の場合、またはプライベート ユーザーの制限が終了した場合、ゲームは [価格と使用可能状況] で構成した [リリース] 日から顧客が購入できるようになります。

ゲームを更新する

パートナー センターで変更を行い、RETAIL サンドボックスに公開することで、任意のモジュールの更新を提出します。このプロセスには、新機能をリリースしたり問題を修正したりするためのゲーム パッケージの更新、Microsoft Store ページを最新に保つための Store の掲載情報の変更、価格の変更などが含まれます。ゲーム パッケージの更新や価格の変更など、一部の変更は RETAIL に公開する前に認定レビューと承認が必要となる場合があります。

次のステップ

アドオンを作成して公開する

最終更新日 2026年8月24日