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XBOX サービスを使用すると、XBOX サインイン、Achievements、Rich Presence、Multiplayer サービスなど、ゲームに必要な機能や任意の機能を構成できます。 製品向けの XBOX サービス機能の構成に関する詳細は、Game Development Kit (GDK) ドキュメントの Getting started with XBOX services を参照してください。

XBOX サービスを有効にする

XBOX サービスを構成するには、まず Game setup ページで有効にする必要があります。ゲームを作成すると、XBOX サービスはデフォルトで無効になっています。ゲームコンセプト の承認状態に応じて、制限付きまたは完全な XBOX サービスを有効にできます。制限付きの XBOX サービスが有効な間は、XBOX の実績を構成できません。ゲームコンセプトの承認を受けた後、ゲームのストア ID を XBOX の担当者に送り、製品オンボーディングを依頼してください。Store IDGame setup ページの Identity details セクションで確認できます。 詳細は XBOX ゲームを作成し Game setup を構成する を参照してください。

XBOX サービス識別子の確認

XBOX サービスが有効な各製品には、開発中に必要な一意の識別子があります。Title ID (16 進数)、Microsoft account (MSA) App ID (MSAAppID)、Service Configuration ID (SCID) などです。これらの識別子は XBOX services - XBOX Settings で確認できます。

XBOX サービスの設定を変更する

製品で XBOX サービスを有効にした後、開発ニーズに合わせていくつかの設定を変更できます。これらの設定を変更するには、製品ページのナビゲーションから XBOX settings を選択します。

タイトル名

製品にローカライズされたタイトル名を構成できます。プレイヤーは、次のようなさまざまな場所で構成したタイトル名を目にします。
  • ゲームへの招待
  • 実績
  • プレゼンス
これらのローカライズされたタイトル名は、Store listings モジュールで構成する予約名およびストアで表示する製品名とは異なります。

データプラットフォーム設定: イベントベース vs. タイトル管理型の統計と実績

デフォルトでは、すべてのゲーム製品はタイトル管理型の統計と実績(以前は Stats and Achievements 2017 と呼ばれていました)を使用します。イベントベースの統計と実績を使用するには、Partner Center の製品の XBOX services - XBOX Settings ページでこの設定を構成します。この設定は、完全な XBOX サービスを使用するゲームでのみ利用できます。 詳細は Player Data Overview を参照してください。

デバイスファミリ

サポートするプラットフォームに合致するデバイスファミリを選択します。デフォルトではすべてのデバイスファミリが有効です。サポートするデバイスを制限する必要がある場合は、サポートする各デバイスファミリのチェックボックスをオンにします。

エンバーゴ日

XBOX サービスのエンバーゴ日は、XBOX サービスの構成が RETAIL サンドボックスで XBOX エコシステム内で表示されるようになる日を定義します。この日より前は、ゲームは RETAIL で公開された構成にはアクセスできますが、実績やプレゼンスなどのサービス要素はそれぞれの UI コンポーネント内では表示されません。たとえば、これらの要素は PC 上の XBOX アプリや本体上の XBOX シェル UI に表示されません。ゲームのリリース日前にゲーム構成が意図せず公開されるのを防ぐため、エンバーゴ日を設定してください。エンバーゴ日はゲームの公開リリース日時よりも遅く終わってはいけません。 詳細は Partner Center での XBOX サービスセットアップの構成 を参照してください。

XBOX サービスのゲームプレイ設定を構成する

XBOX services - Gameplay settings の各コンポーネントを進めて、ゲームの Achievements、Presence、Stats、Leaderboards などの要素を構成します。 詳細は XBOX サービス機能 および XBOX サービスの構成 を参照してください。
[!Tip] 本体ゲームで実績を構成する際は、Achievements and Awards に関する XBOX 要件 (XR) を確認してください。PC ゲームについては Achievements and Awards を参照してください。

サンドボックス間で XBOX サービスゲームプレイ設定をコピーする

複数の開発サンドボックスで作業している場合、現在の XBOX サービスゲームプレイ設定をコピーする必要があるかもしれません。XBOX サービスゲームプレイ設定を新規または既存のサンドボックスにコピーするには、製品の XBOX Gameplay Settings ページに移動し、Copy gameplay settings を選択し、ソースと宛先を選択します。構成をコピーすると、その特定のサンドボックスの UI 内で編集可能になります。コピーによってゲームプレイ設定がそのサンドボックスに自動的に公開されるわけではありません。ゲームが構成にアクセスできるようになるには、公開する必要があります。 詳細は XBOX サービス構成の Summary ページ を参照してください。

XBOX サービスゲームプレイ設定を検証および公開する

XBOX services - Gameplay settings UI には、構成を検証または公開するオプションがあります。
  • 公開せずに XBOX サービス要件に対して XBOX サービスを検証するには Validate を選択します。以前に XBOX サービスを RETAIL に公開した場合、検証プロセスは非準拠の変更点をハイライト表示します。
  • RETAIL を含む任意のサンドボックス宛先に XBOX サービスを公開するには Publish を選択します。検証プロセスは公開前に XBOX サービス要件に対して構成をチェックします。以前に XBOX サービスを RETAIL に公開した場合、検証プロセスは非準拠の変更点をハイライト表示します。
非ブロッキングの警告は黄色の背景で表示されます。ブロッキングエラーは赤色の背景です。
パッケージを認定に提出する際は、XBOX サービス構成を CERT および CERT.DEBUG サンドボックスにも公開する必要があります。CERT サンドボックスへの公開は、Certify または公開ワークフローで選択したソースに基づいて、パッケージと共に自動的に行われます。ただし、構成を CERT.DEBUG に公開するには、XBOX services - Gameplay settings ページの公開 UI を使用する必要があります。
詳細は XBOX サービス構成の Summary ページ を参照してください。

構成のバリエーションを理解する

XBOX サービスゲームプレイ設定をコピーおよび公開すると、次のようなサフィックスが付いた複数の構成オプションが表示される場合があります。
  • -Copy は、別のサンドボックスからこのサンドボックスに構成をコピーまたは公開した最後の状態を表すバージョンです。たとえば、サンドボックスが最後に XXXX.99 からコピーされて設定された場合、-Copy バージョンはそのコピーの結果として得られる状態の構成です。
  • -Draft は、未公開の変更を含む、そのサンドボックスの Partner Center UI での変更を指します。何も変更していない場合、-Draft バージョンは最新のコピーまたは公開と類似または同じである可能性が高いです。
  • -Publish は、そのサンドボックスに公開した構成の最新バージョンを表します。このバージョンには、そのサンドボックスの構成にある未公開の変更は含まれません。

次のステップ

XBOX サービスを構成した後、GDK を使用して開発を続ける、パッケージをアップロードする、または製品の設定の構成を続けることができます。
最終更新日 2026年8月24日