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この記事では、ゲームの XBOX 設定および XBOX サービスのゲームプレイ設定を構成する方法について説明します。

前提条件

XBOX サービスを構成する - XBOX 設定

XBOX 設定では、XBOX ネットワーク用のゲームに関する基本情報を構成できます。

XBOX 設定に移動する

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Partner Center にサインインします。

Partner Center にサインインします。
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[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。

[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。[アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
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[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。
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左側のナビゲーション ウィンドウから [XBOX 設定] を選択します。

左側のナビゲーション ウィンドウから [XBOX 設定] を選択します。

タイトル名を構成する

タイトル名は、アチーブメント、ゲーム招待、プレゼンスなど、さまざまな XBOX サービスでユーザーに表示されるローカライズされた文字列です。
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XBOX 設定に移動

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[タイトル名] セクションでは、en-US が既定で追加されています。

[タイトル名] セクションでは、en-US が既定で追加されています。[名前] 列の文字列が正確であることを確認してください。
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ローカライズされたタイトル名を追加するには、[ローカライズされたタイトルを追加] を選択します。

ローカライズされたタイトル名を追加するには、[ローカライズされたタイトルを追加] を選択します。
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[ロケール] 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は en です。

[ロケール] 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は en です。
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[名前] 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。

[名前] 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。
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気が変わった場合、任意のロケールの [削除] オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。

気が変わった場合、任意のロケールの [削除] オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。既定の en-US 文字列は削除できません。
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[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

データ プラットフォーム設定を構成する

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XBOX 設定に移動

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[データ プラットフォーム設定] セクションまでスクロールします。

[データ プラットフォーム設定] セクションまでスクロールします。
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[統計構成システム] セクションで、[イベントベースの統計] または [タイトル管理統計] を選択します。

[統計構成システム] セクションで、[イベントベースの統計] または [タイトル管理統計] を選択します。詳細については、イベントベース vs タイトル管理統計 を参照してください。
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[アチーブメント構成システム] セクションで、[イベントベースの実績] または [タイトル管理の実績] を選択します。

[アチーブメント構成システム] セクションで、[イベントベースの実績] または [タイトル管理の実績] を選択します。詳細については、イベントベース vs タイトル管理の実績 を参照してください。
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[アチーブメントを小売に公開しますか?] セクションで、[はい、アチーブメントを公開します] を選択します。

[アチーブメントを小売に公開しますか?] セクションで、[はい、アチーブメントを公開します] を選択します。
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[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

デバイス ファミリを構成する

デバイス ファミリの構成では、製品が XBOX サービスにアクセスできるデバイスのタイプを制限できます。既定では、すべてのデバイス ファミリが有効になっています。この構成は変更せずにそのままにできます。デバイスのタイプを制限したい場合は、次の手順に従ってください。
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XBOX 設定に移動

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[デバイス ファミリ] セクションまでスクロールします。

[デバイス ファミリ] セクションまでスクロールします。
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ゲームがサポートする各 [プラットフォーム] の [許可] 列にあるチェックボックスをオンにします。

ゲームがサポートする各 [プラットフォーム] の [許可] 列にあるチェックボックスをオンにします。
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[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

エンバーゴ日を構成する

エンバーゴは、サービス呼び出しや XBOX UI を通じて、RETAIL サンドボックスでの製品のソーシャル データの露出を制限するのに役立つ保護を提供します。エンバーゴされたデータを取得するために呼び出しを行えるのは、製品またはそのカスタム アクセス ポリシーのみです。エンバーゴ期間中に製品をプレイしているユーザーには、指定されたエンバーゴの日時に達するまで、エンバーゴの対象となる製品に関連するコンテンツが表示されません。エンバーゴの対象となるコンテンツの詳細については、Partner Center での XBOX サービスの構成 を参照してください。
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XBOX 設定に移動

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[エンバーゴ日] セクションまでスクロールします。

[エンバーゴ日] セクションまでスクロールします。
3

[エンバーゴ日を設定] を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。

[エンバーゴ日を設定] を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。
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エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可] を選択します。

エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可] を選択します。
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[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

[保存] を選択してこのセクションの構成を保存します。

XBOX サービスを構成する - ゲームプレイ設定

[XBOX サービス - ゲームプレイ設定] では、アチーブメント、リッチ プレゼンス、マルチプレイヤー サービスを含む、ゲームの XBOX サービスのさまざまな要素を構成します。XBOX サービス - ゲームプレイ設定を構成するには、次の手順に従います。
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[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。

[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。[アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
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[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。
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左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームプレイ設定] を選択します。

左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームプレイ設定] を選択します。
4

[アチーブメント]、[リッチ プレゼンス]、[マルチプレイヤー] など、[ゲームプレイ設定] の各セクションを完成させます。

[アチーブメント]、[リッチ プレゼンス]、[マルチプレイヤー] など、[ゲームプレイ設定] の各セクションを完成させます。
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変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに [公開] します。

変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに [公開] します。
XBOX サービス - ゲームプレイ設定の構成に関する完全な情報については、XBOX サービスの概要 を参照してください。

XBOX サービスを公開する

XBOX サービスを構成した後、変更を反映するために公開する必要があります。XBOX サービスは、各サンドボックスに個別に公開されます。たとえば、ABCDEF.1 でゲームを開発している場合、[XBOX サービス - ゲームプレイ設定] または [XBOX サービス - 設定] に変更を加えるたびに、XBOX サービスを ABCDEF.1 に公開してください。XBOX サービスを公開するには、次の手順に従ってください。
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[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。

[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。[アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
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[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、一覧からゲームを選択するか、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。
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左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームプレイ設定] を選択します。

左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲームプレイ設定] を選択します。
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上部のナビゲーション ウィンドウから [公開] を選択します。

上部のナビゲーション ウィンドウから [公開] を選択します。[ゲームプレイ設定を公開] ウィンドウが表示されます。
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ソース および 宛先 サンドボックスを選択します。

ソース および 宛先 サンドボックスを選択します。
  • ソースは、ゲームプレイ設定の変更を構成したサンドボックスです。
  • 宛先は、変更を公開したいサンドボックスです。
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[公開] を選択します。

[公開] を選択します。変更が公開された後、ページに確認メッセージが表示されます。
ゲームをリリースした後、XBOX サービスの変更をゲームのプレイヤーに公開する準備ができたら、必ず RETAIL サンドボックスに公開してください。RETAIL に公開した後に元に戻せない変更もあります。公開する前に、変更をリリースする準備ができていることを確認してください。
詳細については、XBOX サービスの概要 を参照してください。

次のステップ

ゲームを認定する

アドオンの作成と公開

最終更新日 2026年10月9日