- XBOX
- Windows 上の Microsoft ストア
前提条件
- XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイター オンボーディング を参照してください。
- アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
- 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、ゲーム コンセプトの提出 を参照してください。
- 製品用に有効化された XBOX サービス。XBOX サービスがまだ有効になっていない場合は、ゲームを作成してゲーム セットアップを構成する を参照してください。
XBOX サービスを構成する - XBOX 設定
XBOX 設定では、XBOX ネットワーク用のゲームに関する基本情報を構成できます。XBOX 設定に移動する
[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。
**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
左側のナビゲーション ウィンドウから **[XBOX 設定]** を選択します。
タイトル名を構成する
タイトル名は、アチーブメント、ゲーム招待、プレゼンスなど、さまざまな XBOX サービスでユーザーに表示されるローカライズされた文字列です。XBOX 設定に移動
**[タイトル名]** セクションでは、en-US が既定で追加されています。
ローカライズされたタイトル名を追加するには、**[ローカライズされたタイトルを追加]** を選択します。
**[ロケール]** 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は **en** です。
**[名前]** 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。
気が変わった場合、任意のロケールの **[削除]** オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。
**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
データ プラットフォーム設定を構成する
XBOX 設定に移動
**[データ プラットフォーム設定]** セクションまでスクロールします。
**[統計構成システム]** セクションで、**[イベントベース統計]** または **[タイトル管理統計]** を選択します。
**[アチーブメント構成システム]** セクションで、**[イベントベース アチーブメント]** または **[タイトル管理アチーブメント]** を選択します。
**[アチーブメントを小売に公開しますか?]** セクションで、**[はい、アチーブメントを公開します]** を選択します。
**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
デバイス ファミリを構成する
デバイス ファミリの構成では、製品が XBOX サービスにアクセスできるデバイスのタイプを制限できます。既定では、すべてのデバイス ファミリが有効になっています。この構成は変更せずにそのままにできます。デバイスのタイプを制限したい場合は、次の手順に従ってください。XBOX 設定に移動
**[デバイス ファミリ]** セクションまでスクロールします。
ゲームがサポートする各 **[プラットフォーム]** の **[許可]** 列にあるチェックボックスをオンにします。
**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
エンバーゴ日を構成する
エンバーゴは、サービス呼び出しや XBOX UI を通じて、RETAIL サンドボックスでの製品のソーシャル データの露出を制限するのに役立つ保護を提供します。エンバーゴされたデータを取得するために呼び出しを行えるのは、製品またはそのカスタム アクセス ポリシーのみです。エンバーゴ期間中に製品をプレイしているユーザーには、指定されたエンバーゴの日時に達するまで、エンバーゴの対象となる製品に関連するコンテンツが表示されません。エンバーゴの対象となるコンテンツの詳細については、Partner Center での XBOX サービスの構成 を参照してください。XBOX 設定に移動
**[エンバーゴ日]** セクションまでスクロールします。
**[エンバーゴ日を設定]** を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。
エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、**[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可]** を選択します。
**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
XBOX サービスを構成する - ゲームプレイ設定
[XBOX サービス - ゲームプレイ設定] では、アチーブメント、リッチ プレゼンス、マルチプレイヤー サービスを含む、ゲームの XBOX サービスのさまざまな要素を構成します。XBOX サービス - ゲームプレイ設定を構成するには、次の手順に従います。**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。
**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲームプレイ設定]** を選択します。
**[アチーブメント]**、**[リッチ プレゼンス]**、**[マルチプレイヤー]** など、**[ゲームプレイ設定]** の各セクションを完成させます。
変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに **[公開]** します。
XBOX サービスを公開する
XBOX サービスを構成した後、変更を反映するために公開する必要があります。XBOX サービスは、各サンドボックスに個別に公開されます。たとえば、ABCDEF.1 でゲームを開発している場合、[XBOX サービス - ゲームプレイ設定] または [XBOX サービス - 設定] に変更を加えるたびに、XBOX サービスを ABCDEF.1 に公開してください。XBOX サービスを公開するには、次の手順に従ってください。**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。
**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲームプレイ設定]** を選択します。
上部のナビゲーション ウィンドウから **[公開]** を選択します。
**ソース** および **宛先** サンドボックスを選択します。
- ソースは、ゲームプレイ設定の変更を構成したサンドボックスです。
- 宛先は、変更を公開したいサンドボックスです。
**[公開]** を選択します。
次のステップ
ゲームを認定する
アドオンの作成と公開
- XBOX
