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開発モードのタイトル

スケールアップの準備ができたら、タイトルを「開発モード」から「本番運用」に切り替えることが重要です。この変更を行うには、Game Overview ページまたは PlayFab のメインダッシュボードの Launch ボタンを使用してください。この変更により、タイトルが 100 ユニークユーザーに制限されなくなります。
Development Mode は 2026 年 3 月 11 日をもって Foundation Mode に置き換えられます。開発サイクル期間中、月額課金なしで PlayFab サービスにアクセスするには、Foundation Mode で新しいタイトルを作成する ことを推奨します。XBOX ストアフロントに配信するすべてのタイトルは、プラットフォーム契約の一部として Foundation Mode サービスも含まれます。
開発者は、最初の 1000 ユニークユーザーまで月額料金なしで、開発モードを使用してリスクなく PlayFab サービスを評価できます。開発モードのタイトルがこの制限に達すると、タイトルがライブモードに移行されるまで追加のユーザーを作成できません。 タイトルは Game Manager から ローンチ することができ、その後はライブとみなされます。タイトルのローンチにより、すべての開発モードの制限が解除されます。 デフォルトでは、作成されるすべてのタイトルは開発モードで開始されます。My Studios and Titles メインページでは、タイトルブロックの左下隅のマークで、タイトルがどの状態にあるかが示されます。このインジケーターは、タイトル内の左ナビの上部からも確認できます。開発モードのタイトルには Development のラベルが付いています。ライブタイトルはブランクです。 開発モードタイトルタグの My Studios ビュー 開発モードタイトルタグのタイトルページビュー タグがブランクのライブタイトル
タイトルが開発モードにある限り、消費量は請求対象のメーターにはカウントされません。
以下の例は、Fun Studios という架空の顧客の請求にメーター消費がどのように反映されるかを示しています: Fun Studios が Billing Summary ページを表示すると、ライブタイトルである Fun Game の消費量のみが、Standard Plan に含まれるリソースに対してカウントされていることが確認できます。 これらのトピックの詳細については、以下のページを参照してください:

制限

開発モードには、スタジオおよびタイトルに関連するいくつかの制限があります:

スタジオの制限

タイトルの制限

ユニークユーザーの定義: ユニークユーザーとは、開発モードのタイトルでこれまでに作成されたプレイヤーの総数のことで、月間アクティブユーザーやデイリーアクティブユーザーとは異なります。
タイトルの制限に関する詳細は、PlayFab 価格 をご覧ください。
最終更新日 2026年8月25日