- Fastlane
- オプションの認定テスト
有料サービスのプロセス
有料サービスは通常、次の手順で進みます。- 有料サービスのリクエストがトリガーされます (たとえば、オプションの認定テストのためにビルドを提出する)。
- パートナーが、サービスの金額に対する発注書を Microsoft の担当者に提出します。
- XBOX Certification がサービスを完了します (たとえば、テストレポートを発行する)。
- XBOX Certification が、財務部門による処理のために発注書をアップロードします。
- Microsoft の財務部門が請求書を発行します。
- 請求書の支払いが行われます。
Fastlane
Fastlane は、短縮されたタイムラインが保証された、強化された認定テストサービスを提供します。処理時間の短縮を必要とするゲームスタジオのための手段を提供します。Fastlane の利点は次のとおりです。- 認定プロセスのすべての段階での優先対応
- 提出物のテスト中における認定チームとの直接のやり取り
- 保証された短縮サービスレベル契約 (SLA)
- 中間レポートと最終レポートの両方の当日レポート
Fastlane の価格
Fastlane の価格は、単一世代のハードウェア上の単一のバイナリに基づいています。たとえば、XBOX One と XBOX Series の両方でリリースされるゲームのテストを迅速化したいパブリッシャーは、それぞれについて個別に支払う必要があります。価格の詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。Fastlane の説明
Fastlane は、Final および Content Update の提出について、週 7 日ゲームスタジオをサポートします。ディスクの提出は、外部への依存関係と既存の最適化された処理時間のため、対象外です。 認定チームは、最も迅速な処理を確保するために Fastlane の提出を優先します。処理時間は、ゲームのダウンロードサイズ、機能、提出のタイミングなどの要因によって異なる場合があります。想定される処理期間は次のとおりです。- Digital Base Final (Fastlane): 48 時間
- Digital Content Update (Fastlane): 24 時間
Fastlane のテスト範囲
Fastlane のテスト範囲は、標準の認定提出と同じです。Fastlane の提出と Fastlane 以外の提出の間で、テスト範囲に違いはありません。認定のオプション提出
オプションの認定の有料サービスでは、3 つの範囲オプションを利用できます。
オプションの認定プロセスの詳細については、オプション提出を参照してください。
有料サービスについてさらにガイダンスや説明が必要な場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
