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XR-074: XBOX およびパートナー サービスへの接続喪失 *

バージョン 2.0、2025/11/1 タイトルは、XBOX およびパートナー サービスの接続エラーを丁寧に扱う必要があります。障害発生後に XBOX サービスへのリクエストを再試行する際、タイトルは XBOX が設定した再試行ポリシーを尊重する必要があります。サービスが利用できない場合、タイトルは適切にユーザーへのメッセージングを管理する必要があります。パートナー サービスが利用不可の場合、ゲームは XBOX network に問題があるかのように示してはいけません。ネットワーク サービスが遅い、または断続的にしか利用できない場合でも、タイトルはクラッシュしたりハングしたりしてはなりません。

詳細情報

タイトルは自身のネットワーク操作のパフォーマンスに反応するか、Windows.Xbox.Networking のネットワーク品質 API を使って現在のネットワーク状況を判断してください。また、転送データを減らす、適切なユーザー ロールを選ぶ、クラウド サービスを活用するなどして、丁寧にデグレードしてください。

非 XBOX サービスの問題の処理

一時的でないタイムアウト、ネットワーク API エラー、ユーザー体験に影響するサービス構成不足など、パートナー サービスの問題が発生した場合、タイトルは利用できない特定の機能やサービスをユーザーに通知する必要があります。ユーザーがトラブルシューティングしている間や、ユーザーが手動で再試行できる状態に、タイトルは安全に丁寧に失敗するべきです。 ユーザー フレンドリーなメッセージの例:
「申し訳ありません、Microsoft 以外のサービス は現在利用できません。しばらくたってから再度お試しください。詳細は Microsoft 以外のサポート連絡先 にお問い合わせください。」

XBOX サービスの問題の処理

XBOX サービスへの接続が失われると、一部の機能が利用できなくなる場合があります。この場合、タイトルは明確でユーザー フレンドリーなメッセージングを使ってこれをユーザーに伝えるべきです。 サービスが利用不可の場合、タイトルはリクエストを再試行することが許可されますが、これは XBOX が許可するパラメーター内でのみ可能です。必要な HTTP 再試行とバックオフ ロジック、個々のサービスに関するユーザー対話ガイダンスを含む、XBOX コンソール タイトルのサービス回復力の詳細については、GDK の Service Interruption Resiliency for Titles ドキュメントを参照してください。

XBOX 接続の必須化

XBOX コンソール向けの開発において、機能の大部分がインターネット (特に XBOX) への接続を必要とするタイトルは、AppX マニフェストに Boolean フラグ RequireXboxLive を含めるとよい場合があります。これにより、XBOX が利用できないときにタイトルの起動がブロックされ、接続が失われた場合はタイトルがサスペンドされ、続いて終了されます。 GDK を使ったネットワーキングについては、GDK ドキュメントの Networking セクションを参照してください。

認定テスト ケース

074-01 XBOX サービスへの WAN 切断

テスト手順
  1. XBOX プロファイルにサインインします。
  2. 以下のアクションを実行している間に WAN ネットワークを切断します。Ethernet スイッチ/ハブを使用している場合は、ネットワーク デバイスからアップリンク ケーブルを外します。デバイスが Wi-Fi 経由で接続されている場合は、ワイヤレス アクセス ポイント接続からアップリンク ケーブルを外します。
    • 新しいセーブ ポイントの作成
    • セーブ ポイントのロード
    • オート セーブ ポイントへの到達
    • 保存済みゲームの一覧列挙
    • オンライン セッションの検索と参加
    • オンライン セッションの作成試行
    • リーダーボードの表示 (該当する場合)
    • オフラインでのプレイ
期待される結果 コンソールが XBOX サービスに到達できない場合、タイトルはユーザー フレンドリーなエラー メッセージで応答する必要があります。 合格例
  1. タイトルが、XBOX サービスへのネットワーク接続喪失を示すエラー メッセージを表示する。
  2. XBOX サービスを必要としないローカル ゲーム モードのプレイ中、タイトルはエラー メッセージを表示しない。
  3. AppX マニフェストで RequireXboxLive が設定されたタイトルは、接続喪失時にサスペンドされ、次に終了する。
不合格例
  1. ユーザーが、非オンラインの XBOX ゲーム セッションを完了できない。
  2. タイトルが応答しない状態や不安定な状態になる。

074-02 直接切断

テスト手順
  1. タイトルを起動し、XBOX プロファイルにサインインします。
  2. タイトル内で以下のアクションを実行している間に、デバイスからネットワーク ケーブルを抜くか、WAP またはワイヤレス ルーターの電源を切ります。
    • 新しいセーブ ポイントの作成。
    • セーブ ポイントのロード。
    • オート セーブ ポイントへの到達。
    • 保存済みゲームの一覧列挙。
    • オンライン セッションの検索と参加。
    • オンライン セッションの作成試行。
    • リーダーボードの表示 (該当する場合)。
    • オフラインでのプレイ。
期待される結果 デバイスが XBOX サービスへの接続を失った場合、タイトルはユーザー フレンドリーなエラー メッセージで応答する必要があります。 合格例
  1. オンライン ゲーム モード中、タイトルがユーザー フレンドリーなメッセージを表示する。
  2. オフライン ゲーム モードのゲームプレイは中断されない。
  3. AppX マニフェストで RequireXboxLive が設定されたタイトルは、接続喪失時にサスペンドされ、次に終了する。
不合格例
  1. オフライン ゲーム モード中にエラー メッセージが表示される。
  2. タイトルが応答しない状態や不安定な状態になる。
  3. ネットワークがオフラインになった後もユーザーがオンライン メニューを閲覧できる、あるいはバッファされたメディアを閲覧できる。

074-03 サスペンド時の XBOX サービスへの切断

リテール コンソールでは、次の条件でゲームがサスペンドされます。
  • 電源モードが Instant-on の状態でコンソールが電源オフにされて Connected Standby に入ったとき。
  • ゲームが 10 分間フォーカスを外れたままの場合。たとえば、Settings などのアプリケーションを起動し、10 分間フォーカスを保持したとき。
このテスト ケースでは、手順 3 で両方の方法を検証してください。 テスト手順
  1. コンソールの電源モードを Instant-on に設定した状態で XBOX プロファイルにサインインします。
  2. ゲームを起動し、ゲームプレイに進みます。
  3. ゲーム内のさまざまなタイミングでゲームをサスペンドします。
  4. ゲームを再開し、ゲームが切断を丁寧に扱うことを確認します。
  5. ゲーム全体を通して手順 3〜4 を繰り返します。
期待される結果 サスペンド後にコンソールが XBOX サービスに到達できない場合、タイトルは正常に再開し、状況を丁寧に扱い、必要に応じてユーザー フレンドリーなエラー メッセージで応答する必要があります。 合格例
  1. オンラインの XBOX マルチプレイヤー セッション中、タイトルが XBOX サービスへのネットワーク接続喪失を示すエラー メッセージを表示する。
  2. XBOX サービスを必要としないローカル ゲーム モードのプレイ中、タイトルはエラー メッセージを表示しない。
不合格例
  1. ユーザーが、非オンラインの XBOX ゲーム セッションを完了できない。
  2. タイトルが応答しない状態や不安定な状態になる。
  3. 再開後、タイトルが誤解を招くまたは不正なエラー メッセージを表示する。

074-04 サスペンド中の XBOX サービスへの再接続

リテール コンソールでは、次の条件でゲームがサスペンドされます。
  • 電源モードが Instant-on の状態でコンソールが電源オフにされて Connected Standby に入ったとき。
  • ゲームが 10 分間フォーカスを外れたままの場合。たとえば、Settings などのアプリケーションを起動し、10 分間フォーカスを保持したとき。
このテスト ケースでは、手順 3 で両方の方法を検証してください。 テスト手順
  1. コンソールの電源モードを Instant-on に設定し、コンソールをホームに設定した状態で XBOX プロファイルにサインインします。
  2. XBOX への接続はないがローカル ネットワーク接続を維持した状態でタイトルを起動します。
    • Ethernet スイッチ/ハブを使用している場合は、ネットワーク デバイスからアップリンク ケーブルを外します。
    • デバイスが Wi-Fi 経由で接続されている場合は、ワイヤレス アクセス ポイントからアップリンク ケーブルを外します。
  3. ゲーム内のさまざまなタイミングでゲームをサスペンドします。
  4. アップリンク ケーブルを再接続し、コンソールが XBOX サービスに再接続するのを待ちます。
  5. ゲームを再開し、ゲームが再接続を丁寧に扱うことを確認します。
  6. ゲーム全体を通して手順 2〜5 を繰り返します。
期待される結果 サスペンド後にコンソールが XBOX サービスに到達できない場合、タイトルは正常に再開し、状況を丁寧に扱い、必要に応じてユーザー フレンドリーなエラー メッセージで応答する必要があります。 合格例
  1. ユーザーがタイトルを再開し、中断なくオフラインの XBOX ゲーム セッションを完了できる。
  2. タイトルが安定状態を維持し、クラッシュしない。
不合格例
  1. ユーザーが、非オンラインの XBOX ゲーム セッションを完了できない。
  2. タイトルが応答しない状態や不安定な状態になる。
  3. 再開後、タイトルが誤解を招くまたは不正なエラー メッセージを表示する。

074-05 常時低帯域幅

必要なツール
  • GDK/XDK の xbstress.exe
構成 ネットワーク シミュレーションはコマンドライン ストレス ツール xbstress.exe で制御します。このツールはネットワーク シミュレーションを含むさまざまなコンソール ストレッサーを構成します。ネットワーク目的では、xbstress.exe は XBOX デバイス上の専用ドライバーを制御し、パケットのドロップ、レイテンシーの注入、スループットの制限を行います。xbstress.exe には minimum、average、excellent の 3 つの事前構成済みシミュレーション プロファイルがあり、重要なネットワーク シナリオを簡単にシミュレートできます。この XR は minimum プロファイルに対応します。 テスト手順
  1. minimum プロファイルを使用して、XBOX デバイスの最低動作要件まで接続性を絞ります。
  2. 以下を含むオンラインのタイトル関連アクションを実行します。
    • すべてのメニューをナビゲート。
    • オンライン ゲーム セッションのプレイ。
期待される結果 ユーザーのインターネット接続が 192 Kbps を下回っても、タイトルはクラッシュしたりユーザー データ損失を引き起こしたりしてはなりません。 合格例
  1. 低帯域幅によるオンライン プレイへの影響の可能性を示すユーザー フレンドリーなメッセージが表示される。
  2. タイトルがクラッシュせず、ユーザー データ損失を引き起こさない。
不合格例
  1. タイトルがクラッシュする、またはユーザー データ損失を引き起こす。

074-06 変動する低帯域幅

必要なツール
  • GDK/XDK の xbstress.exe
構成 ネットワーク シミュレーションはコマンドライン ストレス ツール xbstress.exe で制御します。このツールはネットワーク シミュレーションを含むさまざまなコンソール ストレッサーを構成します。ネットワーク目的では、xbstress.exe は XBOX デバイス上の専用ドライバーを制御し、パケットのドロップ、レイテンシーの注入、スループットの制限を行います。xbstress.exe には minimum、average、excellent の 3 つの事前構成済みシミュレーション プロファイルがあり、重要なネットワーク シナリオを簡単にシミュレートできます。この XR は minimum プロファイルに対応します。 テスト手順
  1. xbstress.exe のすべてのネットワーク制限を無効化します。
  2. 以下を含むオンラインのタイトル関連アクションを実行します。
    • すべてのメニューをナビゲート。
    • オンライン ゲーム セッションのプレイ。
  3. 手順 2 を実行している間に、xbstress の minimum プロファイルを有効化します。
期待される結果 ユーザーのインターネット接続が 192 Kbps を下回っても、タイトルはクラッシュしたりユーザー データ損失を引き起こしたりしてはなりません。 合格例
  1. 低帯域幅によるオンライン プレイへの影響の可能性を示すユーザー フレンドリーなメッセージが表示される。
  2. タイトルがクラッシュせず、ユーザー データ損失を引き起こさない。
不合格例
  1. タイトルがクラッシュする、またはユーザー データ損失を引き起こす。

074-07 動的な接続喪失

必要なツール
  • Content Blocking アドオン付きの Fiddler Classic。
Content Blocking アドオンを使用してパートナー サービスをブロックするように Fiddler Classic を構成
  • コンソールで、Web サービス呼び出しをデバッグするための Fiddler をセットアップします。
  • PC で、Web サービス呼び出しをデバッグするための Fiddler をセットアップします。
  • Fiddler の Content Blocking アドオンをインストールします。
  • Fiddler で、メニュー ContentBlock から「Enabled」を選択します。
ブロック リストの構成手順:
  1. Fiddler を実行した状態でタイトルを起動し、すべてのメニューをナビゲートし、マルチプレイヤー セッションを完了し、すべてのゲーム モードをロードし、以下を含むタイトルのすべての領域をナビゲートします。
    • メニュー
    • リーダーボード
    • サーバー (作成と他人のサーバーへの参加)
    • フレンド リスト
    • タイトル内ストア
    • 期間限定イベント これにより、通常のゲームプレイ中に接続するすべてのホストを網羅します。
  2. Fiddler で、非 Microsoft サービスであるホストを特定します。
    • セッション一覧をホストで並べ替え、以下のいずれも含まないホストを見つけます: microsoft, msft, xboxlive, xboxservices, live, PlayFabApi, msn, bing
  3. Fiddler で、非 Microsoft ホストをブロック リストに追加します。
    • 非 Microsoft ホストを右クリックして「Block this Host」を選択します。
    • 他のすべての非 Microsoft ホストについて繰り返します。
同じホストを複数回ブロックする必要はありません。ブロック リストを編集するには、ContentBlock メニューから「Edit Blocked Hosts…」を選択します。すべての非 Microsoft ホストをブロック リストに追加した後、テスト ケースの実行に進んでください。
テスト手順
  1. XBOX プロファイルにサインインしてタイトルを起動します。
  2. マルチプレイヤー セッションを完了し、すべてのゲーム モードをロードし、以下を含むタイトルのすべての領域をナビゲートします。
    • メニュー
    • リーダーボード
    • サーバー (作成と他人のサーバーへの参加)
    • フレンド リスト
    • タイトル内ストア
    • 期間限定イベント
  3. XBOX network の問題を示すエラー メッセージがタイトルに表示されないことを確認します。
期待される結果 タイトルは非 Microsoft サービスへの切断を丁寧に扱う。 合格例
  1. パートナー ホストのサービスへの接続喪失時に、タイトルがハングまたはクラッシュしない。
不合格例
  1. Microsoft サービスに問題があることを示唆するメッセージが表示される。
  2. 説明が不十分なエラー メッセージが表示される。
  3. タイトルがクラッシュする、不安定になる、コンソール再起動を引き起こす。

074-08 起動前のダウンタイム

必要なツール
  • GDK/XDK の xbstress.exe
  • Windows 10 の場合は Fiddler Classic。
テスト手順
  1. コンソールでは、非 Microsoft トラフィックに対して次のコマンドを使って xbstress.exe で broken ネットワーク チャネルを作成します: xbstress set channel=0 network=broken addresses=[セミコロン区切りのアドレス リスト]
  2. 次のコマンドでネットワーク シミュレーションを開始します: xbstress simulate network=channels
  3. Windows 10 でテストする場合は、Fiddler を使ってダウンタイムをエミュレートします。
  4. XBOX プロファイルにサインインします。
  5. タイトルを起動します。
  6. 非 Microsoft のオンライン機能にアクセスします。
期待される結果 タイトルは、非 Microsoft サービスへの到達に問題があることを示すユーザー フレンドリーなエラー メッセージを提供し、接続の再試行の機会を提供する必要があります。 合格例
  1. パートナー ホストのサービスへの接続喪失時に、タイトルがハングまたはクラッシュしない。
不合格例
  1. 表示されたエラーが Microsoft サービスの問題を示唆する。
  2. 説明が不十分なエラー メッセージが表示される。
  3. タイトルがクラッシュする、不安定になる、コンソール再起動を引き起こす。
最終更新日 2026年8月24日