Skip to main content
この記事では、Partner Center で XBOX ゲームを作成し、[ゲーム セットアップ] ページを構成する方法について説明します。

前提条件

  • XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、XBOX クリエイター オンボーディング を参照してください。
  • アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
  • 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、ゲーム コンセプトの提出 を参照してください。
商標やその他の法的権利を保有している名前を予約できない場合、または Microsoft ストアの別のアプリがその名前を使用していることを確認した場合は、Microsoft にお問い合わせください

デバイス ファミリの提供状況

[デバイス ファミリの提供状況] セクションでは、ゲームがサポートするデバイスを制御できます。既定では、[デスクトップ] デバイス ファミリのみがアクティブです。
  • [小売] は RETAIL サンドボックスへの公開に必須です。このオプションを選択すると、システムは自動的にサンドボックス オプションを選択します。
  • [サンドボックス] は開発サンドボックスへの公開に必須です。
  • 詳細については、サンドボックス を参照してください。
XBOX ゲームでは、XBOX サービスを有効にした後にのみ XBOX デバイス ファミリがアクティブになります。このセクションは、製品オンボーディングを依頼した後に構成してください。

製品オンボーディングを依頼する

XBOX クリエイターは、オンボーディングのため、新しいゲーム製品のストア ID を XBOX の担当者に送信する必要があります。このプロセスにより、Partner Center で完全な XBOX サービスと機能へのアクセスが付与されます。
1

ゲームの **[ゲーム セットアップ]** ページに移動します。

ゲームの [ゲーム セットアップ] ページに移動します。
2

**[ID の詳細]** セクションで、**[詳細を表示]** を選択します。

[ID の詳細] セクションで、[詳細を表示] を選択します。
3

**[ストア ID]** の値をコピーします。

[ストア ID] の値をコピーします。
4

製品オンボーディングを依頼するには、XBOX の担当者にメールを送信します。

製品オンボーディングを依頼するには、XBOX の担当者にメールを送信します。
  • 件名 製品オンボーディング依頼: <製品名>—<ストア ID>—<クリエイター名>
  • 本文 次の製品の製品オンボーディングを依頼します:
    <製品名>
    <ストア ID>

ゲーム セットアップを構成する

既に [ゲーム セットアップ] ページにいる場合は、手順 5 に進みます。
1

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。

Partner Center にサインインします。
2

**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。

[ホーム] ページから [アプリとゲーム] ワークスペースを選択します。[アプリとゲーム | 概要] ページが表示されます。
3

**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。

[アプリとゲーム | 概要] ページで、[検索] を使用してゲームを見つけて選択します。
4

左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲーム セットアップ]** を選択します。

左側のナビゲーション ウィンドウから [ゲーム セットアップ] を選択します。
5

**[完全な XBOX サービスを有効化]** を選択します。

[完全な XBOX サービスを有効化] を選択します。
6

**[デバイス ファミリの提供状況]** セクションで、ゲームがサポートする各デバイス ファミリに **[サンドボックス]** を選択します。

[デバイス ファミリの提供状況] セクションで、ゲームがサポートする各デバイス ファミリに [サンドボックス] を選択します。今 [小売] を選択することも、後で RETAIL サンドボックスにゲームを公開したいときに選択することもできます。
  • PC 上の XBOX ゲームを開発している場合は、[デスクトップ] を選択します。
  • XBOX コンソール ゲームを開発している場合は、[XBOX] を選択します。
7

**[プライマリ XBOX サービス開発サンドボックス]** セクションで、開発サンドボックスを選択します。

[プライマリ XBOX サービス開発サンドボックス] セクションで、開発サンドボックスを選択します。
  • 新しい開発サンドボックスを作成する必要がある場合は、まず [サンドボックスの管理] を選択します。
  • 詳細については、サンドボックス を参照してください。
8

**[ID の詳細]** セクションで **[詳細を表示]** を選択します。

[ID の詳細] セクションで [詳細を表示] を選択します。
9

識別子とリンクをメモします。

識別子とリンクをメモします。[ストア ID][パッケージ マニフェスト値][パッケージ ファミリ値] は、ストアがタイトルとビルドを識別するため、特に重要です。これらはゲームのライセンス付与にも使用されます。識別子の詳細については、その横の情報アイコンを選択してください。
10

ゲーム セットアップ ページを構成し確認した後、**[下書きを保存]** を選択します。

ゲーム セットアップ ページを構成し確認した後、[下書きを保存] を選択します。
ゲームで完全な XBOX サービスが有効になります。数分後、ページ ナビゲーションに [XBOX サービス] が表示されます。ブラウザ ページを更新すると、新しいメニュー オプションが表示されます。

PC およびコンソールの XBOX ゲーム用に XBOX Play Anywhere (XPA) Unified Entitlement を有効にする

XBOX Play Anywhere ゲームを開発する場合、[デバイス ファミリの提供状況][XBOX][デスクトップ] の両方のデバイス ファミリを選択します。お客様がゲームを購入すると、XBOX コンソールおよび PC 上の XBOX でゲームをダウンロードしてプレイする権利が自動的に付与されます。この権利は XBOX Unified Entitlement と呼ばれます。XPA をサポートする場合、PC とコンソール用に個別のゲームを作成しないでください。

次のステップ

ゲーム パッケージを作成してアップロードする

最終更新日 2026年8月24日