要件
- 参加可能なマルチプレイヤーをサポートするタイトルは、ゲーム内の招待フローを公開する必要があります。
- 招待は XBOX ネットワークプラットフォームを使用する必要があります。
- 招待を送信するためのゲーム内パスが何らかの形で存在する限り、タイトルは招待を送信できる人を制限することができます (たとえば、チームキャプテンのみ)。
- クロスネットワークマルチプレイヤーセッションでも、XBOX ネットワークユーザーへの招待を許可する必要があります。
- 招待の受諾については、プラットフォームが参加を開始するため、破壊的アクションの確認プロンプトは必要ありません。
テストケース
124-01 ゲーム招待
セットアップ:- 別々のデバイスに 2 つの XBOX プロフィールがあり、XBOX フレンドとして追加されています。
- ユーザー A および B をそれぞれのデバイスにサインインします。
- 両方のユーザーがタイトルを起動します。
- ユーザー A がゲームセッションを作成し、ゲーム内の招待オプションを見つけます。
- ユーザー A がユーザー B にゲーム招待を送信します。
- ユーザー B は、以下の各状態から招待を受諾してユーザー A のセッションに参加します。
- 初期起動から初期対話状態までの任意の場所
- メインメニュー (フィーチャーされている場合)
- シングルプレイヤーゲームプレイ (フィーチャーされている場合)
- マルチプレイヤーゲームプレイ (フィーチャーされている場合)
- メインメニューでサスペンド中
- シングルプレイヤーゲームプレイ中にサスペンド
- メインメニューで制限中
- 任意のゲームプレイ中に制限
- 各招待後、両方のプロフィールが同じゲーム体験に一緒に配置されることを確認します。
- ゲーム内オプションにより、プレイヤーは参加可能なセッションの招待を送信できます。
- ゲーム内で招待を受諾する際に、破壊的アクションの確認プロンプトは必要ありません。
- 必要な DLC がインストールされていない場合、招待は完了しますが、DLC が保留中で参加がブロックされていることが明確に通知されます。
- ホストロールが明確に識別されている場合、ホストのみが招待を送信できます。
- 参加可能なセッションのためのゲーム内招待フローが存在しません。
- タイトルは XBOX 上でマルチプレイヤーセッションを提供しますが、ゲーム招待をサポートするモードはありません。
- 招待を受諾しても、プレイヤーが正しいセッションに配置されません。
- DLC の不足により、プレイヤーへのメッセージなしで招待がブロックされます。
