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XR-124 は認定でテストされます。 参加可能なマルチプレイヤー体験をサポートするゲームは、クロスネットワークプレイヤーが存在するシナリオを含め、XBOX ネットワークプラットフォームを使用してゲーム内から他の XBOX ネットワークユーザーにゲーム招待を送信できるようにする必要があります。 実装の詳細については、Invites overview を参照してください。

要件

  • 参加可能なマルチプレイヤーをサポートするタイトルは、ゲーム内の招待フローを公開する必要があります。
  • 招待は XBOX ネットワークプラットフォームを使用する必要があります。
  • 招待を送信するためのゲーム内パスが何らかの形で存在する限り、タイトルは招待を送信できる人を制限することができます (たとえば、チームキャプテンのみ)。
  • クロスネットワークマルチプレイヤーセッションでも、XBOX ネットワークユーザーへの招待を許可する必要があります。
  • 招待の受諾については、プラットフォームが参加を開始するため、破壊的アクションの確認プロンプトは必要ありません。

テストケース

124-01 ゲーム招待

セットアップ:
  • 別々のデバイスに 2 つの XBOX プロフィールがあり、XBOX フレンドとして追加されています。
小売コンソールでは、本体が接続スタンバイに入ったとき (Instant-on オフ)、またはゲームが 10 分間フォーカス外のままであるとき、ゲームがサスペンドされます。両方のサスペンドパスを手順 5 で検証する必要があります。 手順:
  1. ユーザー A および B をそれぞれのデバイスにサインインします。
  2. 両方のユーザーがタイトルを起動します。
  3. ユーザー A がゲームセッションを作成し、ゲーム内の招待オプションを見つけます。
  4. ユーザー A がユーザー B にゲーム招待を送信します。
  5. ユーザー B は、以下の各状態から招待を受諾してユーザー A のセッションに参加します。
    • 初期起動から初期対話状態までの任意の場所
    • メインメニュー (フィーチャーされている場合)
    • シングルプレイヤーゲームプレイ (フィーチャーされている場合)
    • マルチプレイヤーゲームプレイ (フィーチャーされている場合)
    • メインメニューでサスペンド中
    • シングルプレイヤーゲームプレイ中にサスペンド
    • メインメニューで制限中
    • 任意のゲームプレイ中に制限
  6. 各招待後、両方のプロフィールが同じゲーム体験に一緒に配置されることを確認します。
合格:
  • ゲーム内オプションにより、プレイヤーは参加可能なセッションの招待を送信できます。
  • ゲーム内で招待を受諾する際に、破壊的アクションの確認プロンプトは必要ありません。
  • 必要な DLC がインストールされていない場合、招待は完了しますが、DLC が保留中で参加がブロックされていることが明確に通知されます。
  • ホストロールが明確に識別されている場合、ホストのみが招待を送信できます。
不合格:
  • 参加可能なセッションのためのゲーム内招待フローが存在しません。
  • タイトルは XBOX 上でマルチプレイヤーセッションを提供しますが、ゲーム招待をサポートするモードはありません。
  • 招待を受諾しても、プレイヤーが正しいセッションに配置されません。
  • DLC の不足により、プレイヤーへのメッセージなしで招待がブロックされます。

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最終更新日 2026年9月1日