XR-124: ゲームへの招待
FMA シナリオ重大度
該当する認定要件については、XR-124 リファレンス を参照してください。124-01 ゲームへの招待
注記
- この XR は、ガイド経由で送信される招待ではなく、ゲーム内招待の実装に関するものです。
- クロス プラットフォームの PC ↔ XBOX 招待は、タイトルによって任意でサポートされる場合があります。
- タイミング: 初回起動時にパブリッシャー/法務画面が表示されはじめるまで待ってから招待を受け入れます。この時点より前 (スプラッシュ画面中) では招待の受け入れが動作することは想定されていません。
- ゲーム デザインにより、マルチプレイヤーを許可する前に前提条件を満たすことが求められる場合があります (たとえば、最初にチュートリアルをプレイする)。
- ゲーム デザインにより、ゲーム内でサーバー リージョンを切り替えることが可能な場合があります。招待は関係なく動作する必要があります。
- タイトルがゲーム招待の受け入れ時にユーザーをメイン メニューに移動させる場合、タイトルはゲーム セッションへの参加を支援するために十分なメッセージ/通知を提供する必要があります。たとえば、ゲームが IIS に起動して「Press A」プロンプトが表示されるといった具合です。これは、新しい招待を必要とせずにその後ゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
- 推奨確率は 4。適切と思われる場合は増減してください (たとえば、ゲーム領域/モードに応じて)。
