アドオンの種類
ゲーム向けに作成できるアドオンの種類は次のとおりです。 Managed Creators の詳細については、Product creation and onboarding を参照してください。さまざまな種類のアドオンを作成する機能
Managed Creator プログラムに参加している場合、お客様により多くの種類のアドオンを提供できます。
o - このアドオンタイプを作成できることを示します。
アドオン用に構成する Partner Center のセクション
以下の表は、アドオンの種類に応じて完了または構成する必要があるさまざまなセクションを示しています。
o - このセクションを完了または構成する必要があることを示します。 * - オプションの要件を示します
表示と Store リスティング
Store リスティングは、多くのアドオンタイプでオプションです (構成するセクション を参照)。アドオンに独自の Microsoft Store リスティングがある場合、親製品の Store 製品詳細ページ (PDP) にも表示できます。 Store に独自のリスティングを持たないアドオンでは、Store リスティングを作成する必要はありません。これは、Store リスティングが必要な親製品 (ゲーム) とは別です。Store リスティングのないアドオンは、構成された Schedule に基づいて、ゲーム内からのみ購入できるように構成できます。 詳細については、Create an add-on Store listing を参照してください。消費可能
アドオンが購入され、使用 (消費) されて、再度購入できるようにする場合は、消費可能な製品タイプのいずれかを選択します。消費可能なアドオンは、ゴールドやコインなどのゲーム内通貨など、決められた量で購入され、お客様が使い切るようなものによく使用されます。 消費可能なアドオンには 2 つの種類があります。- 開発者管理の消費可能: このタイプの消費可能は、クライアントによって履行または消費される前に 1 回だけ購入することができ、これにより再度購入可能になります。この履行操作は、ゲームが完全に追跡する報酬を割り当てるためにゲームが使用するものです。
- Microsoft Store 管理の消費可能: このタイプの消費可能は、購入時にユーザーに付与される数量に関連付けられており、Store API で追跡される、ゲーム内で使用するその消費可能の残りの残高に追加されます。ゲームがゲーム内で履行または消費された量を報告すると、サービスはユーザーの残りの残高からその量を差し引きます。購入時に付与される数量は、製品セットアップで構成されます。Store 管理の消費可能は、製品が履行または消費されたと報告されることなく、繰り返し購入できます。
