Skip to main content
アドオン (アプリ内購入またはダウンロード可能なコンテンツと呼ばれることもあります) は、お客様が購入できるゲームの追加製品です。 アドオンは Partner Center を通じて公開され、アクティブな開発者アカウントが必要です。また、ゲームのコードでアドオンを有効化する必要もあります。 アドオンは、(まだ提出していない場合でも) Partner Center で作成したゲームに関連付ける必要があります。製品の左側のナビゲーションペインにある Add-ons ページを使用して、新しいアドオンを作成できます。

アドオンの種類

ゲーム向けに作成できるアドオンの種類は次のとおりです。 Managed Creators の詳細については、Product creation and onboarding を参照してください。

さまざまな種類のアドオンを作成する機能

Managed Creator プログラムに参加している場合、お客様により多くの種類のアドオンを提供できます。 o - このアドオンタイプを作成できることを示します。

アドオン用に構成する Partner Center のセクション

以下の表は、アドオンの種類に応じて完了または構成する必要があるさまざまなセクションを示しています。 o - このセクションを完了または構成する必要があることを示します。 * - オプションの要件を示します

表示と Store リスティング

Store リスティングは、多くのアドオンタイプでオプションです (構成するセクション を参照)。アドオンに独自の Microsoft Store リスティングがある場合、親製品の Store 製品詳細ページ (PDP) にも表示できます。 Store に独自のリスティングを持たないアドオンでは、Store リスティングを作成する必要はありません。これは、Store リスティングが必要な親製品 (ゲーム) とは別です。Store リスティングのないアドオンは、構成された Schedule に基づいて、ゲーム内からのみ購入できるように構成できます。 詳細については、Create an add-on Store listing を参照してください。

消費可能

アドオンが購入され、使用 (消費) されて、再度購入できるようにする場合は、消費可能な製品タイプのいずれかを選択します。消費可能なアドオンは、ゴールドやコインなどのゲーム内通貨など、決められた量で購入され、お客様が使い切るようなものによく使用されます。 消費可能なアドオンには 2 つの種類があります。
  • 開発者管理の消費可能: このタイプの消費可能は、クライアントによって履行または消費される前に 1 回だけ購入することができ、これにより再度購入可能になります。この履行操作は、ゲームが完全に追跡する報酬を割り当てるためにゲームが使用するものです。
  • Microsoft Store 管理の消費可能: このタイプの消費可能は、購入時にユーザーに付与される数量に関連付けられており、Store API で追跡される、ゲーム内で使用するその消費可能の残りの残高に追加されます。ゲームがゲーム内で履行または消費された量を報告すると、サービスはユーザーの残りの残高からその量を差し引きます。購入時に付与される数量は、製品セットアップで構成されます。Store 管理の消費可能は、製品が履行または消費されたと報告されることなく、繰り返し購入できます。

耐久性のある

アドオンが通常 1 回購入され、コンテンツ自体がベースゲームパッケージに含まれている場合は、製品タイプとして Durable を選択します。これらのアドオンは、ゲーム内で追加機能をアンロックするためによく使用されます。 耐久性のあるアドオンは、ナレーティブチャプター、拡張モード、車両、環境、キャラクターアセットなど、ベースゲーム体験の一部ではない追加コンテンツを提供するためによく使用されます。 耐久性のあるアドオンの既定の Product lifetime は Forever で、これはアドオンが期限切れにならないことを意味します。アドオンの提出プロセスの Properties ステップで Product lifetime を別の期間に設定するオプションがあります。そうした場合、アドオンは指定した期間 (1〜365 日のオプション) 後に期限切れになり、その場合、顧客は期限切れ後に再度購入できます。

パッケージ付き耐久性のある

アドオンが通常 1 回購入され、物理ディスクにアドオンを含める場合、またはベースゲームパッケージに含まれていない追加コンテンツをパッケージ化する必要がある場合は、製品タイプとして Durable with packages を選択します。これらのアドオンは、ゲーム内で追加機能をアンロックするためによく使用されます。 Durable アドオンタイプと同様に、Durable with packages は、ナレーティブチャプター、拡張モード、車両、環境、キャラクターアセットなど、ベースゲーム体験の一部ではない追加コンテンツを提供するためによく使用されます。お客様がアドオンを購入した後、コンテンツを適切にライセンスしてマウントするためには、パッケージのダウンロードとインストールが必要になります。

アドオンバンドル

アドオンバンドルは、Store で 1 つの製品としてお客様が購入できるアドオンのコレクションです。 アドオンバンドルは シーズンパス に似ています。ただし、アドオンバンドルを公開する前に、少なくとも 1 つの製品を含める必要があります。シーズンパスまたはアドオンバンドルには、同じ親製品の下にあるアドオンのみが含まれます。公開後に耐久性のある製品をシーズンパスまたはアドオンバンドルに追加することができます。公開後に、消費可能なものをシーズンパスまたはアドオンバンドルに追加することはできません。詳細については、How to add and edit products in a bundle を参照してください。

シーズンパス

シーズンパスは、親製品の下にある指定されたアドオンをお客様がダウンロードできるアドオンの一種です。シーズンパスは、新しいおよび今後の DLC (ダウンロード可能なコンテンツ) へのアクセスをお客様に約束する方法として、ゲームでよく使用されます。 シーズンパスは アドオンバンドル に似ています。ただし、アドオンバンドルは少なくとも 1 つの製品を含める必要があるのに対し、シーズンパスは空の状態で公開できます。シーズンパスは、リリースされた新しいアドオンを含めるように更新できます。詳細については、How to add and edit products in a bundle を参照してください。 シーズンパスを作成するには、新しいアドオンバンドルを作成し、製品作成時に Make this product a Season Pass のオプションを選択します。

サブスクリプション

サブスクリプション製品は Microsoft によって構成されます。詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

次のステップ

新しいアドオンを作成する

関連項目

最終更新日 2026年8月24日