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FMA シナリオの重大度

XBOX 要件を参照してください
テスト ケース
074-01 XBOX サービスへの WAN 切断
注
  • 推奨される発生確率は 2 以上です。問題が発生する機会が少ないタイトルの領域では -3 を使用してください。
  • 想定される接続ストレージ システムの動作: XBOX ネットワークに再接続した後、メイン メニュー内でさらに中断すると、タイトルは ‘Package execution state: 0 (unknown)’ を報告します。
  • 再接続時に確認された問題は、タイトルの整合性として記録してください。


074-02 直接切断
注
  • 再接続時に確認された問題は、タイトルの整合性として記録してください。
  • タイトルの MicrosoftGame.config で <RequiresXboxLive>true</RequiresXboxLive> を必ず確認してください。この値により、システムがタイトルを終了させます。この条件は、多くの場合、オンライン専用タイトルに適用されます。
  • 推奨される発生確率は 2 以上です。問題が発生する機会が少ないタイトルの領域では -3 を使用してください。


074-03 中断中の XBOX サービスからの切断
注
  • 推奨される発生確率は 2 以上です。問題が発生する機会が少ないタイトルの領域では -3 を使用してください。
  • 想定される接続ストレージ システムの動作: XBOX ネットワーク サービスに再接続した後、メイン メニュー内でさらに中断すると、タイトルは ‘Package execution state: 0 (unknown)’ を報告します。
  • 再接続時に確認された問題は、タイトルの整合性として記録してください。


074-04 中断後の XBOX サービスへの再接続
注
  • 推奨される発生確率は 2 以上です。問題が発生する機会が少ないタイトルの領域では -3 を使用してください。
  • 想定される接続ストレージ システムの動作: XBOX ネットワーク サービスに再接続した後、メイン メニュー内でさらに中断すると、タイトルは ‘Package execution state: 0 (unknown)’ を報告します。
  • 再接続時に確認された問題は、タイトルの整合性として記録してください。


074-07 動的な接続の切断
注
  • この XR により、安定性の問題が明らかになる場合があります。それらは必ず XR-001 として記録してください。
  • 推奨される発生確率: -3。適切な場合は (例: ゲームの領域、モード、または発生の機会に応じて)、この値を増やしてください。
  • 認定では、XBOX Multiplayer Analysis Tool (XMAT) のドキュメントと XMAT の最新リリースを使用して、パートナー サービスのホストを特定してブロックします。テスト ケース 074-07 に従ってください。


074-08 起動前のダウンタイム
注
  • この XR により、安定性の問題が明らかになる場合があります。それらは必ず XR-001 として記録してください。
  • 推奨される発生確率: -3。適切な場合は (例: ゲームの領域、モード、または発生の機会に応じて)、この値を増やしてください。
  • Windows では、タイトルを起動する前に XMAT のパートナー サービス ブロック スクリプトを有効にしてください。テスト ケース 074-08 に従ってください。
最終更新日 2026年10月20日