XR-064: 参加可能なゲームセッションとオンラインプレイ
FMA シナリオの重大度
基となる認定要件については XR-064 リファレンス を参照してください。064-01 ゲーム外からゲームセッションに参加
メモ
- 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
- セッションが「Joinable」とみなされるのは、フレンドリストで参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合です。「Joinable」セッションの例には、直接ユーザー間パーティ、パスワード保護された体験、プライベートロビーが含まれます。ユーザーを招待できることは必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキングセッションも必ずしも参加可能ではありません。
- タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
- 定義済みプライベートセッション内(例: ゲーム招待経由でのみ他ユーザーが参加可能なセッション)にいる場合、ガイド経由でユーザーが参加可能に見える必要はありません。ただし、あらゆるシナリオでガイド経由でプライベートセッションへのゲーム招待を送受信できる必要があります。
- [Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。
064-02 同じゲーム内からゲームセッションに参加
メモ
- 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
- セッションが「Joinable」とみなされるのは、フレンドリストで参加可能としてリストされている場合、またはタイトル機能を介してタイトル内で参加できる場合です。「Joinable」セッションの例には、直接ユーザー間パーティ、パスワード保護された体験、プライベートロビーが含まれます。ユーザーを招待できることは必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキングセッションも必ずしも参加可能ではありません。
- タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
- 定義済みプライベートセッション内(例: ゲーム招待付きで他ユーザーが参加可能なセッション)にいる場合、ガイド経由でユーザーが参加可能に見える必要はありません。ただし、あらゆるシナリオでガイド経由でプライベートセッションへのゲーム招待を送受信できる必要があります。
- [Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。
064-05 参加不可なゲーム
メモ
- 発生確率 4 を推奨。適切と思われる場所ではこの値を上下してください(ゲームの領域やモードに応じて)。
- タイトルは任意でクロスプラットフォームの PC↔XBOX セッションをサポートできます。
- [Windows] 2020 年 5 月時点で、このテストケースはタイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有する場合にのみ適用されます。
