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FMA シナリオの重大度

XBOX 要件を参照してください
テスト ケース
064-01 ゲーム外からのゲーム セッションへの参加
注
  • 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
  • フレンド リストで参加可能として表示されている場合、またはタイトルの機能を通じてタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。「参加可能」なセッションの例には、ユーザー間の直接のパーティー、パスワードで保護されたエクスペリエンス、プライベート ロビーなどがあります。ユーザーを招待できることは、必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能とは限りません。
  • タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC<->XBOX セッションをサポートできます。
  • 定義されたプライベート セッション (例: ゲームの招待によってのみ他のユーザーが参加できるセッション) にいる場合、タイトルはユーザーをガイド経由で参加可能として表示する必要はありません。ただし、タイトルは、すべてのシナリオにおいて、ユーザーがガイド経由でプライベート セッションへのゲームの招待を送受信できるようにする必要があります。
  • [Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。


064-02 同じゲームからのゲーム セッションへの参加
注
  • 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
  • フレンド リストで参加可能として表示されている場合、またはタイトルの機能を通じてタイトル内で参加できる場合、セッションは「参加可能」と見なされます。「参加可能」なセッションの例には、ユーザー間の直接のパーティー、パスワードで保護されたエクスペリエンス、プライベート ロビーなどがあります。ユーザーを招待できることは、必ずしもセッションが参加可能であることを意味しません。マッチメイキング セッションも必ずしも参加可能とは限りません。
  • タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC<->XBOX セッションをサポートできます。
  • 定義されたプライベート セッション (例: ゲームの招待を受けた他のユーザーのみが参加できるセッション) にいる場合、タイトルはユーザーをガイド経由で参加可能として表示する必要はありません。ただし、タイトルは、すべてのシナリオにおいて、ユーザーがガイド経由でプライベート セッションへのゲームの招待を送受信できるようにする必要があります。
  • [Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。


064-03 ゲーム内の招待 このテスト ケースは、ゲーム内の招待メカニズムを提供するタイトルにのみ適用されます。ゲーム内の招待は必須ではなく推奨であるため、ゲーム内の招待メカニズムを提供していないタイトルがこれを追加する必要はなく、ゲーム内の招待メカニズムがないことは不合格にはなりません。
注
  • このテスト ケースは、ゲーム内の招待の実装にのみ適用され、ガイド経由で送信される招待には適用されません。ゲーム内の招待は必須ではなく推奨であるため、ゲーム内の招待メカニズムがないことは不合格にはなりません。
  • クロスプラットフォームの PC <-> XBOX の招待は、タイトルがオプションでサポートできます。
  • タイミング: 招待を承諾する前に、初回起動時にパブリッシャー/法的情報の画面が表示され始めるまで待ってください。この時点より前 (スプラッシュ画面の表示中) に招待を承諾しても、機能することは想定されていません。
  • ゲーム デザインによっては、マルチプレイヤーを許可する前に前提条件 (例: 最初にチュートリアルをプレイする) を満たす必要がある場合があります。
  • ゲーム デザインによっては、ゲーム内でサーバー リージョンの切り替えが許可される場合があります。いずれの場合でも、招待は機能する必要があります。
  • ゲームの招待を承諾したときにタイトルがユーザーをメイン メニューに移動させる場合、タイトルはユーザーがゲーム セッションに入るのに役立つ十分なメッセージ/通知を提供する必要があります。たとえば、ゲームが「A を押す」プロンプトが表示される最初の対話型の状態まで起動する場合です。これは、新しい招待を必要とせずにその後ゲーム セッションに進むオプションがある場合にのみ有効です。
  • 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。


064-04 参加できないゲーム
注
  • 推奨される発生確率は 4 です。適切と思われる場合は (例: ゲームの領域やモードに応じて)、この値を増減してください。
  • タイトルは、オプションでクロスプラットフォームの PC<->XBOX セッションをサポートできます。
  • [Windows] 2020 年 5 月の時点で、このテスト ケースは、タイトルがクロスプレイをサポートし、XBOX バリアントと titleID を共有している場合にのみ適用されます。
最終更新日 2026年10月20日