プレイヤー (すなわち title_player_account PlayFab エンティティ) のみが招待を送受信できます。ゲーム サーバー (すなわち game_server PlayFab エンティティ) はできません。ゲーム サーバーがロビーとどのようにやり取りするかの詳細については、ゲーム サーバーとロビー を参照してください。
招待の種類
ゲームで利用する可能性が高い招待には 2 種類あります。ゲーム内招待によるロビーへの参加
- ロビーのメンバーは、ロビー サービスを介して直接、他のプレイヤーをそのロビーに招待できます。
- ロビー オーナーは、ロビー プロパティ RestrictInvitesToLobbyOwner を介して、招待の送信をオーナーのみに制限することを選択できます。
- この招待は、ロビーの接続文字列を招待されたプレイヤーと共有します。
- 招待されたプレイヤーは PFLobbyInviteReceivedStateChange を通じて招待を受け取り、添付された接続文字列を使用してロビーに参加できます。
- これらの招待はクロスプラットフォームで機能しますが、ゲーム内でのみ動作します。
プラットフォーム招待によるロビーへの参加
- ロビーのメンバーは、プラットフォーム固有の招待メカニズムを介して、ロビーの接続文字列を他のプレイヤーに直接共有できます。
- これらの招待はクロスプラットフォームでは機能しませんが、受信者がゲームを既に実行していなくても受信できます。
- 招待されたプレイヤーがプラットフォーム メカニズム経由で接続文字列を受け取ると、添付された接続文字列を使用してロビーに参加できます。
