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この記事では、ロビーの招待の概要と、Lobby and Matchmaking SDK での使い方について説明します。
プレイヤー (すなわち title_player_account PlayFab エンティティ) のみが招待を送受信できます。ゲーム サーバー (すなわち game_server PlayFab エンティティ) はできません。ゲーム サーバーがロビーとどのようにやり取りするかの詳細については、ゲーム サーバーとロビー を参照してください。

招待の種類

ゲームで利用する可能性が高い招待には 2 種類あります。
  1. ゲーム内招待
  2. プラットフォーム招待

ゲーム内招待によるロビーへの参加

  • ロビーのメンバーは、ロビー サービスを介して直接、他のプレイヤーをそのロビーに招待できます。
  • ロビー オーナーは、ロビー プロパティ RestrictInvitesToLobbyOwner を介して、招待の送信をオーナーのみに制限することを選択できます。
  • この招待は、ロビーの接続文字列を招待されたプレイヤーと共有します。
  • 招待されたプレイヤーは PFLobbyInviteReceivedStateChange を通じて招待を受け取り、添付された接続文字列を使用してロビーに参加できます。
  • これらの招待はクロスプラットフォームで機能しますが、ゲーム内でのみ動作します。

プラットフォーム招待によるロビーへの参加

  • ロビーのメンバーは、プラットフォーム固有の招待メカニズムを介して、ロビーの接続文字列を他のプレイヤーに直接共有できます。
  • これらの招待はクロスプラットフォームでは機能しませんが、受信者がゲームを既に実行していなくても受信できます。
  • 招待されたプレイヤーがプラットフォーム メカニズム経由で接続文字列を受け取ると、添付された接続文字列を使用してロビーに参加できます。

Lobby and Matchmaking SDK を使用した招待の送受信例

招待の受信者側でゲーム内招待の受信を有効にするには PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites を使用します。 招待リスナーは正常にセットアップされると、そのステータスが Listening に変わります。
ロビー サービスを介して別の PlayFab ユーザーに招待を送信するには PFLobbySendInvite を使用します。 受信者は PFLobbyInviteReceivedStateChange を受け取ります。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日