FMA シナリオの重大度
XBOX 要件を参照してくださいテスト ケース
055-01 実績
| シナリオ | 重大度 | プラットフォーム |
|---|---|---|
| タイトルが世代間 (例: Gen8 と Gen9) でタイトル ID を共有しており、後の世代で 1,000 を超えるゲーマースコアがある。 | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 条件を満たしても実績がすぐにロック解除されないが、プレイヤーがさらに進行しなくても、テスト中に後でロック解除される。 | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 実績の説明にロック解除に必要なゲーム モードやレベルの難易度が指定されておらず、チュートリアル、トレーニング、または練習のゲームプレイ中に条件を満たしても実績が付与されない。コア ゲーム モードで条件を満たすと実績が付与される。 | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| XBOX ネットワークに接続していない間に獲得した実績が、XBOX ネットワーク サービスに再接続した後にロック解除されない。つまり、実績を付与されるには、ユーザーが XBOX ネットワーク サービスに接続した状態で再度ロック解除条件を満たす必要がある。(ION の重大度で記録) | Very Minor (1) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ロック解除条件を満たす前に実績がロック解除される。この条件は、標準的なプレイスルー中にロック解除される可能性が高い実績が対象です。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 中断状態から再開した後に実績がロック解除されないが、タイトルを終了して再起動した後にユーザーに付与される。 | Minor (2) | XBOX One, XBOX Series |
| 獲得が難しい実績が、ロック解除条件を満たすはるか前にロック解除される。この意図は、不公平さによってユーザーに不満を与えないようにすることです。たとえば、難易度「Easy」でゲームをクリアすると、難易度「Hard」のクリアに対する実績がロック解除される場合です。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲーム コンテンツの半分未満しか探索していない段階で、タイトルがユーザーにすべての実績のロック解除を許可する。たとえば、タイトルに 10 レベルのゲームプレイが含まれており、4 つのレベルをクリアした後にすべての実績を獲得できる場合です。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ある実績のロック解除条件を満たすと、無関係な別の実績が付与される。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 実績の説明に記載されたロック解除条件を満たしても、実績がロック解除されない。ただし、実績は妥当な範囲でロック解除可能である。この条件の意図は、不満を与えないよう、条件から大きく逸脱しないことです。 | Moderate (6) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 条件を満たしても実績がロック解除されず、テスト中のどの時点でもロック解除されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 中断状態から再開した後に実績がロック解除されず、タイトルを終了して再起動した後も付与されない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ロック解除条件を満たすと実績がロック解除されるが、ロック解除条件を満たしたプロファイルとは別のプロファイルに付与される。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルに、メイン コンテンツの徹底的な探索を表さない、または十分な関与を必要としない実績が大量に含まれている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルに、コアのゲームプレイ ループ以外でユーザーの入力をほとんど、またはまったく必要とせずに獲得できる実績が複数含まれている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルの実績が、起動後またはアクティブなゲームプレイ開始後の最初の数分以内にすべて獲得できる。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| ゲームが最低 10 個の実績と 1,000 のゲーマースコアをサポートしていない。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルに、基本実績として構成された 1,000 を超えるゲーマースコアが含まれている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| タイトルが、半年ごとに許可される追加の 100 個の実績と 1,000 のゲーマースコアの上限を超えた。 | XBOX One, XBOX Series, Windows | |
| 1 つの実績が 200 ゲーマースコアを超えている。 | Critical (12) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 現在該当するシナリオはありません。 | Catastrophic (22) |
注
- タイトルの以前のバージョンが本体または Windows のいずれかで既にリリースされており、同じスコアを含んでいる場合、タイトルは 1,000 ゲーマースコアの上限を超えることが許可されます。たとえば、本体で既にリリースされてからかなり後に、タイトルが Windows でリリースされる場合です。
