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FMA シナリオの重大度

XBOX 要件を表示
テスト ケース
045-01 ユーザー特権の尊重
メモ
  • これらのシナリオは、XBOX の設定に表示される [特権の名前] と、テストした [特権の設定] の形式で記載されています。たとえば、[Others can communicate with voice, text, or invites][Block]
  • [Windows] タイトルはシステム レベルのエラー メッセージを表示する必要はありませんが、特権の競合を明示するために、関連するすべての情報をタイトル内のメッセージに含める必要があります。
  • ‘クロスプレイ’ とは、ネットワーク間 (たとえば、XBOX network と Playstation) を意味し、プラットフォーム間 (XBOX Series と Windows) を意味するものではありません。
  • 大まかに言うと、UGC には次のものが含まれます (ただし、これらに限定されません)。
    • プレイヤーがカスタマイズできるテキスト フィールド。たとえば、プレイヤーのニックネームや自己紹介情報、キャラクター名、武器名、クラン タグ、看板や掲示板に投稿されたテキスト
    • プレイヤーが作成またはアップロードした画像、動画、GIF
    • プレイヤーが作成したマップ、地形、ワールド、プレイヤー エンブレム、テクスチャ、モデル、アセット、ラッピング、スキン、絵、サウンド、およびキャラクターの動作 (エモート、アニメーション付きのジェスチャやアクション、体の部位の物理演算)
    • プレイヤーが作成したゲーム内の写真、動画、GIF (XBOX Network にアップロードされたコンテンツ (XBOX のスクリーンショットやゲーム クリップなど) を除く)
    • メモ - 編集機能やプレイヤーによるカスタマイズが限定的 (たとえば、写真フィルター、トリミング、サイズ変更などの機能) で、好ましくないコンテンツを生成する可能性が低いゲーム内キャプチャ機能を実装しているタイトルは、適用除外の対象となる場合があります。
  • UGC と見なされないものの例:
    • 開発者が管理する、あらかじめ用意されたゲーム内のプレイヤーの応答 (たとえば、“Hi” や “GG”)
    • 開発者がデザインしたプレイヤー アバターのエモート
    • プレイヤーのゲーム アクティビティの録画や ‘ゴースト’
    • 厳密に定められたパラメーターの範囲内で、開発者が作成して審査したコンテンツをプレイヤーが最小限にカスタマイズできるシナリオ
      • たとえば、プレイヤーがプレイヤー エンブレムの色やサイズを変更することは UGC ではありません。ただし、プレイヤーが複数のエンブレムを重ねられるようにすると、意図しない結果が生じる可能性があり、UGC と見なされます。
  • テキスト ベースの UGC も XR018 の基準に従う必要があります。
  • タイトル内のカスタム メッセージは、システム UI のメッセージの代わりとしてではなく、その後に呼び出されるように実装できます (たとえば、システム UI、次にタイトル内という 2 つのメッセージが表示される場合があります)。
  • システム UI のエラー メッセージは、2017 年 6 月 1 日の時点で認定に合格していなかったすべてのタイトルに必要です。この日付以降に提出されるすべての新しいタイトルは、この要件に従う必要があります。2017 年 6 月 1 日より前に認定されたタイトル (その日付より前に認定された親タイトルに基づく新しい SKU や派生 SKU を含む) は、認定シナリオで特に指定されていない限り、引き続きタイトル内のカスタム メッセージを使用するか、メッセージを表示しないことができます。
  • ‘You can join cross-network play’ 特権は、‘Others can communicate with voice, text, or invites’ 特権に対して有効になっている設定によって上書きされます。
  • ‘See content other people make’ 特権がブロックされている場合、タイトルはユーザーに他のユーザーの UGC へのアクセスを許可してはなりません。合格するには、適切なエラー メッセージが表示される必要があります。
  • ‘You can join multiplayer games’ 特権がブロックされている場合、ユーザーが関連のないオンライン領域 (リーダーボード) にアクセスできない場合があります。
  • [You can see and upload community creations]
    カスタムのユーザー名やクラン/スクワッド/ギルド名は XR18 に従う必要がありますが、特権がブロックされている場合に難読化する必要はありません。


045-02 ユーザー特権の尊重 - XBOX Family
メモ
  • 現在考慮すべき FMA のメモはありません。
最終更新日 2026年10月20日