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XR-112: 初期アクティブ化および再開時のユーザーとコントローラーの確立

FMA シナリオ重大度

該当する認定要件については、XR-112 リファレンス を参照してください。

112-02 初期ユーザーとコントローラー

注記
  • 現在考慮すべき FMA 注記はありません。

112-03 サインイン ユーザーなし

注記
  • 推奨確率は 2。適切と思われる場合は下げてください。

112-04 アクティブ ユーザー通知

注記
  • ユーザーがメイン メニューに到達したときにアクティブ ユーザーを表示することは問題ありません。この XR の趣旨は「誰としてプレイしているかがわかるまで、ゲームに直接入ったりユーザーのセーブ データをいじったりしないでほしい」というものです。
  • 複数のユーザーをサポートするゲーム モードでは、タイトルは複数のアクティブ ユーザーを表示できます。
  • プロファイル関連の操作を行う前に、ユーザーが メニュー ボタンを押してゲーマー ピクチャやゲーマータグを表示できる場合、この動作はアクティブ ユーザーを示す許容可能な方法です。

112-05 アカウント ピッカーへのアクセス

注記
  • UWP シングル ユーザー アプリ (SUA) は、単一ユーザーのみをサポートするため、アカウント ピッカーへのアクセスをサポートすることは想定されていません。

112-06 プロファイル変更の処理

注記
  • ユーザーのゲーム状態には、ユーザーの進行状況、セーブ状態、環境設定、実績、その他の報酬が含まれます。
  • タイトルは、セーブ進行状況、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けても構いません。
  • 推奨確率は 2。適切と思われる場合は増減してください。

112-07 制約状態中のユーザー変更

注記
  • UWP シングル ユーザー アプリケーション (SUA) は制約状態をサポートせず、代わりに一時停止状態に入ります。
  • 以下は合格シナリオであり、期待される動作です。
    1. プロファイル A を持つユーザーがサインインし、ゲームを起動してゲームプレイに進む。
    2. ゲームプレイ中またはメニュー内の任意の時点で、ユーザーが ホーム ボタンを押す。
    3. ホーム メニューで、ユーザーが 2 番目のプロファイル (プロファイル B) にサインインし、そのプロファイルを使用することを選択する。ホーム メニューには、プロファイル B のコンテキスト、テーマ、および関連する設定が表示される。
    4. タイトルが再開されたとき、プロファイル A がアクティブなプロファイルのままである。
  • 推奨確率は 3。適切と思われる場合は増減してください。

112-08 一時停止状態中のユーザー変更

注記
  • 推奨確率は 3。適切と思われる場合は増減してください。
最終更新日 2026年8月13日