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FMA シナリオの重大度

XBOX 要件を参照してください
テスト ケース
112-02 初期ユーザーとコントローラー
注
  • 現在考慮すべき FMA の注はありません。


112-03 サインインしているユーザーがいない
注
  • 推奨される発生確率は 2 です。適切と思われる場合は値を下げてください。


112-04 アクティブ ユーザーの通知
注
  • ユーザーがメイン メニューに到達したときにアクティブ ユーザーを表示しても問題ありません。この XR の趣旨は、「自分が誰としてプレイしているのかがわかるまで、いきなりゲームを始めたり、ユーザーのセーブ データをいじったりしないでほしい」ということです。
  • 複数のユーザーをサポートするゲーム モードでは、タイトルは複数のアクティブ ユーザーを表示できます。
  • プロファイル関連のアクションを実行する前に、ユーザーが メニュー ボタンを押して自分のゲーマー アイコンまたはゲーマータグを表示できる場合、この動作はアクティブ ユーザーの表示として許容されます。


112-05 アカウント ピッカーへのアクセス
注
  • UWP シングル ユーザー アプリ (SUA) は単一のユーザーのみをサポートするため、アカウント ピッカーへのアクセスをサポートすることは想定されていません。


112-06 プロファイル変更の処理
注
  • ユーザーのゲームの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
  • タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。
  • 推奨される発生確率は 2 です。適切と思われる場合は値を増減してください。


112-07 制約中のユーザー変更
注
  • UWP シングル ユーザー アプリケーション (SUA) は制約状態をサポートしておらず、代わりに中断状態に入ります。
  • 次のシナリオは合格であり、想定される動作です。 1. プロファイル A のユーザーがサインインし、ゲームを起動して、ゲームプレイに進む 2. ゲームプレイ中またはメニュー表示中の任意の時点で、ユーザーが ホーム ボタンを押す 3. ホーム メニューで、ユーザーが 2 つ目のプロファイル (プロファイル B) をサインインし、そのプロファイルを使用することを選択する。その後、ホーム メニューにはプロファイル B のコンテキスト、テーマ、および関連する設定が表示される。 4. タイトルが再開されると、プロファイル A が引き続きアクティブなプロファイルである
  • 推奨される発生確率は 3 です。適切と思われる場合は値を増減してください。


112-08 中断中のユーザー変更
注
  • 推奨される発生確率は 3 です。適切と思われる場合は値を増減してください。
最終更新日 2026年10月20日