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XR-001: タイトルの安定性

FMA シナリオの重大度

基となる認定要件については XR-001 リファレンス を参照してください。

001-01 タイトルの安定性

メモ
  • CERT サンドボックスと CERT.DEBUG サンドボックスの間で挙動が一貫しない問題に留意してください。
  • ローディング時間は、ユーザーの期待値を設定し、ゲーム内で機能する体験を作ることが重要です。例えば、通常はアニメスピナー付きで常に約 1 分のロードが、突然 10 分もかかると、ユーザーはゲームやコンソールに何か問題があると認識します。
  • 「部分的無応答状態(Partially unresponsive state)」とは、タイトルがほとんどのユーザー入力に応答しない一方で、最小限のコントローラー入力(A ボタン、左または右スティックなど)には応答することを指します。
  • サイズが 3 GB 未満で initial play marker が 65% を超えるタイトルは、ストリーミングインストール中に安定性問題が発生した場合に発生確率 -3 を利用できます。このしきい値外のタイトルは発生確率 2 から始め、必要に応じて上げてください。

001-02 サスペンド後のタイトル安定性

メモ
  • 既知のシステム問題: LAN ケーブルをコンソールから外し、タイトルを起動、LAN ケーブルを再接続して接続を待ち、タイトルをサスペンドする。タイトルは Package execution state: 0 (unknown) を報告します。
  • サスペンド状態から復帰する際、タイトルはオンラインまたはパートナーサービスへの接続再確立を含め、完全な機能を回復することが期待されます。ユーザーがサスペンド状態から戻ってオンラインサービス(例: リーダーボード)を表示できないが、スコアはトラッキングされ、終了後にリーダーボードに投稿されることが検証されている場合、タイトルはオンラインまたはパートナーサービスへの接続を再確立していますが機能が期待通りに動作していない状態です(ほとんどの場合、Title Integrity — Moderate としてログ記録します)。
  • タイトルのコアまたはユーザーがアクセスしやすい領域(例: メインメニュー)に対しては発生確率 6 を推奨。ローディング画面中のサスペンドは発生確率 -3。適切と判断される場合は上下してください。
最終更新日 2026年8月24日