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XR-052: ユーザー状態とタイトルのセーブ位置、ローミング、および依存関係

FMA シナリオの重大度

基となる認定要件については XR-052 リファレンス を参照してください。

052-01 ユーザーのサインインとサインアウト

メモ
  • ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
  • タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

052-02 サスペンド中のユーザー変更

メモ
  • ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
  • タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

052-05 正しいユーザー関連付け

メモ
  • ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ ConnectedStorage クラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存し ConnectedStorage を使わないタイトルも問題ありません。
  • XBOX Home の Manage Game 領域でセーブデータを見つけられる場合、そのセーブは ConnectedStorage を使って作成されたものです。

052-06 クラウドストレージ: ローミング

メモ
  • デバイス(例: PC とコンソール)間で TitleID を共有するタイトルはセーブデータをローミングする必要はありませんが、強く推奨されます。
  • PC のグラフィックスカードのバリエーションにより、タイトル内ビデオ設定はローミングしないことが期待されます。一般に、新しい PC に初めてローミングした際は安全またはデフォルト設定に変更され、これらの設定はローカルにのみ保存される可能性が高いです。
  • ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ ConnectedStorage クラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存し ConnectedStorage を使わないタイトルも問題ありません。
  • XBOX Home の Manage Game 領域で保存データを見つけられる場合、そのセーブは ConnectedStorage を使って作成されたものです。
  • 発生確率 2 を推奨。
最終更新日 2026年8月24日