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FMA シナリオの重大度

XR-052 を参照してください

テスト ケース

052-01 ユーザーのサインインとサインアウト

注
  • ユーザーの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
  • タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

052-02 中断中のユーザー変更


注
  • ユーザーの状態には、ユーザーの進行状況、保存された状態、設定、実績、またはその他の報酬が含まれます。
  • タイトルは、セーブの進行状況、実績、および設定を、現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。

052-05 正しいユーザーの関連付け


注
  • ConnectedStorage クラスは、データをローカルに保存するタイトルにのみ使用してください。タイトルがデータをオンラインにのみ保存し、ConnectedStorage を使用しなくても問題ありません。
  • XBOX Home の ゲームの管理 領域でセーブ データが見つかる場合、そのセーブは ConnectedStorage を使用して作成されています。

052-06 クラウド ストレージ: ローミング


注
  • デバイス間 (例: PC と本体) で TitleID を共有するタイトルは、セーブ データをローミングする必要はありませんが、ローミングすることを強くお勧めします。
  • PC ごとにグラフィックス カードが異なるため、タイトル内のビデオ設定はローミングされることを想定していません。一般に、これらの設定は新しい PC に初めてローミングしたときに安全な設定または既定の設定に変更されることが想定されており、ローカルにのみ保存される可能性があります。
  • ConnectedStorage クラスは、データをローカルに保存するタイトルにのみ使用してください。タイトルがデータをオンラインにのみ保存し、ConnectedStorage を使用しなくても問題ありません。
  • XBOX Home の ゲームの管理 領域でセーブ データが見つかる場合、そのセーブは ConnectedStorage を使用して作成されています。
  • 推奨される発生確率は 2 です。
最終更新日 2026年10月20日