XR-052: ユーザー状態とタイトルのセーブ位置、ローミング、および依存関係
FMA シナリオの重大度
基となる認定要件については XR-052 リファレンス を参照してください。052-01 ユーザーのサインインとサインアウト
メモ
- ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
- タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。
052-02 サスペンド中のユーザー変更
メモ
- ユーザー状態には以下が含まれる: ユーザーの進捗、保存状態、環境設定、実績、その他の報酬。
- タイトルはセーブ進捗、実績、環境設定を現在アクティブな XBOX プロファイルにのみ関連付けることができます。
052-05 正しいユーザー関連付け
メモ
- ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ
ConnectedStorageクラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存しConnectedStorageを使わないタイトルも問題ありません。 - XBOX Home の Manage Game 領域でセーブデータを見つけられる場合、そのセーブは
ConnectedStorageを使って作成されたものです。
052-06 クラウドストレージ: ローミング
メモ
- デバイス(例: PC とコンソール)間で TitleID を共有するタイトルはセーブデータをローミングする必要はありませんが、強く推奨されます。
- PC のグラフィックスカードのバリエーションにより、タイトル内ビデオ設定はローミングしないことが期待されます。一般に、新しい PC に初めてローミングした際は安全またはデフォルト設定に変更され、これらの設定はローカルにのみ保存される可能性が高いです。
- ローカルにデータを保存するタイトルの場合のみ
ConnectedStorageクラスを使用してください。オンラインのみでデータを保存しConnectedStorageを使わないタイトルも問題ありません。 - XBOX Home の Manage Game 領域で保存データを見つけられる場合、そのセーブは
ConnectedStorageを使って作成されたものです。 - 発生確率 2 を推奨。
