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GameInput

Les API GameInput permettent de capturer les entrées humaines provenant d’un large éventail de périphériques, tels que les manettes de jeu, les joysticks de vol, les volants de course et les entrées tactiles.
Cette page documente l’API GameInput actuelle (la plus récente). L’historique des versions de chaque membre est indiqué dans les pages de référence individuelles. Les membres qui n’existaient que dans les anciennes versions de l’API sont répertoriés dans la section Membres supprimés ci-dessous. Notez que les runtimes plus récents de l’API prennent en charge toutes les versions disponibles de l’API ; les membres supprimés peuvent donc toujours être utilisés avec les en-têtes des anciennes versions.

Interfaces

Fonctions

Structures

Énumérations

Membres supprimés

Les membres suivants étaient présents dans les anciennes versions de l’API, mais ont été supprimés de l’API actuelle. Pour la documentation complète de chaque membre supprimé, consultez Membres obsolètes de l’API GameInput.

Interfaces supprimées

Aucune interface n’a été définitivement supprimée. IGameInputRawDeviceReport était absente dans v1 et v2, mais a été réintroduite dans l’API actuelle.

Fonctions supprimées

Structures supprimées

Énumérations supprimées

Historique des versions

Documentation conceptuelle

Voir aussi

Référence de l’API d’entrée
Last modified on October 6, 2026