GameInputMouseState
Décrit l’état d’une souris.Syntaxe
Membres
buttonsType : GameInputMouseButtons État des boutons de la souris. positionFlags
Type : GameInputMousePosition État des positions de la souris. positionX
Type : int64_t Variation cumulée de la position de la souris sur l’axe x. positionY
Type : int64_t Variation cumulée de la position de la souris sur l’axe y. absolutePositionX
Type : int64_t Position absolue de la souris sur l’axe x. absolutePositionY
Type : int64_t Position absolue de la souris sur l’axe y. wheelX
Type : int64_t Variation cumulée de la roulette de défilement sur l’axe x. wheelY
Type : int64_t Variation cumulée de la roulette de défilement sur l’axe y.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetMouseState. Les mouvements de la souris et de la roulette de défilement ne sont pas signalés sous forme de positions absolues. Calculez les deltas en soustrayant les valeurs de la lecture précédente des valeurs de la lecture actuelle. GameInput présente tous les pavés tactiles disponibles comme un seul périphérique de souris virtuel. Pour plus d’informations, consultez Lectures GameInput.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
