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GameInputKeyboardInfo

Décrit les propriétés d’un clavier.

Syntaxe

Membres

kind
Type : GameInputKeyboardKind
Disposition du clavier selon le type de clavier. layout
Type : uint32_t
Disposition du clavier selon le pays/la région et la langue. Ce paramètre contient les valeurs d’ID de disposition de clavier identiques à celles fournies par la fonction GetKeyboardLayoutName, mais exprimées sous la forme d’un entier 32 bits plutôt que d’une chaîne. keyCount
Type : uint32_t
Nombre de touches du clavier. functionKeyCount
Type : uint32_t
Nombre de touches de fonction du clavier. maxSimultaneousKeys
Type : uint32_t
Nombre maximal de frappes simultanées pouvant être enregistrées. platformType
Type : uint32_t
Type de plateforme du clavier. platformSubtype
Type : uint32_t
Sous-type de plateforme du clavier.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure GameInputDeviceInfo. GameInputDeviceInfo est utilisée par la méthode IGameInputDevice::GetDeviceInfo. Pour plus d’informations, consultez Périphériques GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Annexe : versions précédentes

v0

Last modified on October 6, 2026