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GameInputMotionState

Obsolète. Cette structure a été supprimée dans GameInput v1 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Décrit l’état actuel de l’accéléromètre, du gyroscope et du magnétomètre issu d’une lecture d’entrée.

Syntaxe

Membres

accelerationX, accelerationY, accelerationZ
Type : float
Accélération linéaire mesurée, en m/s², le long de chaque axe. angularVelocityX, angularVelocityY, angularVelocityZ
Type : float
Vitesse angulaire mesurée, en degrés/s, autour de chaque axe. magneticFieldX, magneticFieldY, magneticFieldZ
Type : float
Intensité du champ magnétique mesurée, en gauss, le long de chaque axe.

Remarques

Cette structure était retournée par la méthode obsolète IGameInputReading::GetMotionState. Les deux ont été supprimées dans v1.

Historique des versions

Voir aussi

Membres obsolètes de l’API GameInput IGameInputReading::GetMotionState GameInputMotionInfo
Last modified on October 6, 2026