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GameInputRacingWheelState

Décrit l’état d’un volant de course.

Syntaxe

Membres

buttons
Type : GameInputRacingWheelButtons
État des boutons d’un volant de course. patternShifterGear
Type : int32_t
Rapport actuellement sélectionné sur le levier de vitesses en H. wheel
Type : float
Position du volant, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. throttle
Type : float
Position de l’accélérateur, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. brake
Type : float
Position du frein, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. clutch
Type : float
Position de l’embrayage, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. handbrake
Type : float
Position du frein à main, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0].

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetRacingWheelState. Pour déterminer si un volant de course dispose d’un embrayage, d’un frein à main ou d’un levier de vitesses en H, examinez la structure GameInputRacingWheelInfo. Pour plus d’informations, consultez Lectures GameInput.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026