GameInputRacingWheelState
Décrit l’état d’un volant de course.Syntaxe
Membres
buttonsType : GameInputRacingWheelButtons État des boutons d’un volant de course. patternShifterGear
Type : int32_t Rapport actuellement sélectionné sur le levier de vitesses en H. wheel
Type : float Position du volant, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. throttle
Type : float Position de l’accélérateur, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. brake
Type : float Position du frein, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. clutch
Type : float Position de l’embrayage, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. handbrake
Type : float Position du frein à main, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0].
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode IGameInputReading::GetRacingWheelState. Pour déterminer si un volant de course dispose d’un embrayage, d’un frein à main ou d’un levier de vitesses en H, examinez la structure GameInputRacingWheelInfo. Pour plus d’informations, consultez Lectures GameInput.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
