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GameInputGamepadState

Décrit l’état d’un périphérique d’entrée de type manette.

Syntaxe

Membres

buttons
Type : GameInputGamepadButtons
Boutons de la manette qui sont enfoncés. leftTrigger
Type : float
Position de la gâchette gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. rightTrigger
Type : float
Position de la gâchette droite, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. leftThumbstickX
Type : float
Position horizontale du joystick gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. leftThumbstickY
Type : float
Position verticale du joystick gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. rightThumbstickX
Type : float
Position horizontale du joystick droit, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. rightThumbstickY
Type : float
Position verticale du joystick droit, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0].

Remarques

Utilisée par la méthode IGameInputReading:GetGamePadState. Pour plus d’informations, consultez la section Obtention des données à partir des lectures de Lectures GameInput. Pour un exemple de code, consultez Une boucle d’entrée de manette simple.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026