GameInputGamepadState
Décrit l’état d’un périphérique d’entrée de type manette.Syntaxe
Membres
buttonsType : GameInputGamepadButtons Boutons de la manette qui sont enfoncés. leftTrigger
Type : float Position de la gâchette gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. rightTrigger
Type : float Position de la gâchette droite, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [0.0, 1.0]. leftThumbstickX
Type : float Position horizontale du joystick gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. leftThumbstickY
Type : float Position verticale du joystick gauche, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. rightThumbstickX
Type : float Position horizontale du joystick droit, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0]. rightThumbstickY
Type : float Position verticale du joystick droit, normalisée sous la forme d’une valeur comprise dans la plage [-1.0, 1.0].
Remarques
Utilisée par la méthode IGameInputReading:GetGamePadState. Pour plus d’informations, consultez la section Obtention des données à partir des lectures de Lectures GameInput. Pour un exemple de code, consultez Une boucle d’entrée de manette simple.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputGameInput
