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GameInputKeyboardLayoutCallback

Rappel défini par le titre pour l’événement du bouton Guide (appuyé ou relâché).

Syntaxe

Paramètres

callbackToken   _In_
Type : GameInputCallbackToken
Jeton de rappel retourné par IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. context   _In_
Type : void*
Contexte défini par le titre passé à IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. device   _In_
Type : IGameInputDevice*
Périphérique qui a déclenché l’événement. timestamp   _In_
Type : uint64_t
Horodatage en microsecondes associé à l’événement. currentLayout   _In_
Type : uint32_t
Nouvelle disposition de clavier (actuelle). previousLayout   _In_
Type : uint32_t
Disposition de clavier précédente.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

La fonction GameInputKeyboardLayoutCallback est utilisée par le rappel défini par le titre lorsque la disposition du clavier change. Elle est inscrite avec la méthode IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback. Cette fonction est déclenchée par les conditions définies dans la méthode d’inscription. Pour plus d’informations, consultez Rubriques GameInput avancées. Les paramètres currentLayout et previousLayout contiennent les valeurs d’ID de disposition de clavier identiques à celles fournies par la fonction GetKeyboardLayoutName, mais exprimées sous forme d’entier 32 bits plutôt que de chaîne.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de GameInput
GameInput

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026