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GameInputReadingCallback

Rappel défini par le titre pour l’événement d’arrivée d’une nouvelle lecture.

Syntaxe

Paramètres

callbackToken   _In_
Type : GameInputCallbackToken
Jeton de rappel identifiant le rappel. Jeton retourné par IGameInput::RegisterReadingCallback. context   _In_
Type : void*
Contexte défini par le titre. reading   _In_
Type : IGameInputReading*
Nouvelle lecture.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

La définition de cette fonction est déterminée par le développeur, mais ses paramètres doivent correspondre pour que le rappel ait lieu. Cette fonction sert à définir le rappel de lecture GameInput inscrit avec IGameInput::RegisterReadingCallback. Elle définit la fonction appelée chaque fois qu’une lecture souhaitée est reçue d’un périphérique d’entrée.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entrée
GameInput
IGameInput::RegisterReadingCallback

Historique des versions

Last modified on October 6, 2026