GameInputReadingCallback
Rappel défini par le titre pour l’événement d’arrivée d’une nouvelle lecture.Syntaxe
Paramètres
callbackToken _In_Type : GameInputCallbackToken Jeton de rappel identifiant le rappel. Jeton retourné par IGameInput::RegisterReadingCallback. context _In_
Type : void* Contexte défini par le titre. reading _In_
Type : IGameInputReading* Nouvelle lecture.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
La définition de cette fonction est déterminée par le développeur, mais ses paramètres doivent correspondre pour que le rappel ait lieu. Cette fonction sert à définir le rappel de lecture GameInput inscrit avec IGameInput::RegisterReadingCallback. Elle définit la fonction appelée chaque fois qu’une lecture souhaitée est reçue d’un périphérique d’entrée.Configuration requise
En-tête : GameInput.h Vue d’ensemble de l’API d’entréeGameInput
IGameInput::RegisterReadingCallback
